Ev Haberler "Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

"Yeni Oblivion: Yeniden Yapma Görünümü, Remaster Gameplay"

by Finn May 20,2025

Bethesda bu hafta uzun zamandır beklenen unutulmayı tanıttığında, ilk tepkim inançsızlıktı. Bir zamanlar ilginç, patates yüzlü karakterleri ve düşük çözünürlüklü, yayılan yeşil manzaralarıyla ünlü olan 2006 klasiği, şimdi Elder Scrolls serisindeki en görsel olarak çarpıcı girişe dönüştürüldü. Endüstrinin, Xbox 360 meslektaşlarından zar zor ayrılan Mass Effect Efsanevi Baskı ve Dark Souls Remastered gibi ezici HD remaster tarihi, beklentilerimi düşük tuttu. Yine de, yaklaşık yirmi yıl önce keşfettiğim İmparatorluk şehrini görmek, şimdi Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te işlendi, çene bırakan bir vahiydi. Dahası, oyun gelişmiş savaş, yenilenmiş RPG sistemleri ve bir dizi başka iyileştirme ile övünüyor. Bu geliştirmeler beni Bethesda ve geliştirici virtüözlerinin projeyi yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Buna yeniden düzenlenmek yerine Oblivion Remake olarak adlandırılmamalı mı?

Görünüşe göre, bu düşünceye sahip tek ben değildim. Orijinal Oblivion'daki kıdemli oyun tasarımcısı çok sayıda hayran ve hatta Bruce Nesmith, "Remaster" ın değişikliklerin kapsamını tam olarak kapsülmeyebileceğini savundu. İlk şüpheciliğime rağmen, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra netleşti: Oblivion Remastered bir remake gibi görünebilir, ancak bir remaster gibi oynar.

Oynamak

Oblivion'un yeniden yapım olarak ortaya çıkmasının nedenleri basittir: Virtuos her varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarlamıştır. Ekranda gördüğünüz her ağaç, kılıç ve ufalanan kale yepyeni, bugünün grafik standartlarıyla uyumlu. Oyun sadece çarpıcı dokular ve aydınlatma sunmakla kalmaz, aynı zamanda ok ve silah etkilerini gerçekçi bir şekilde simüle eden yeni bir fizik sistemi sunar. NPC'ler 2006'dan itibarenkilerle aynı olsa da, her model tamamen yeniden yaratılmıştır. Bu revizyon, orijinalin nostaljisini kopyalamayı değil, 2025'in yüksek standartlarını karşılamayı amaçlamaktadır ve bu da onu bugüne kadar görsel olarak etkileyici Bethesda Game Studios RPG'dir. Remaster söylentileri başlamadan önce görmüş olsaydım, Elder Scrolls 6 için yanılmış olabilirdim.

Yine de, bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi, kılıç oyununu daha etkili hissettirdi ve bir balon kullanma gibi daha az. Üçüncü şahıs kamerası artık bir retikül eklenerek daha iyi çalışıyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar her menü yenilendi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, daha mantıklı bir Oblivion ve Skyrim mekaniğinin yerini aldı. Ayrıca, oyuncular oyuna modern bir dokunuş ekleyerek koşabilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, yeniden yapım bölgesinde olduğumuzu hissetmek kolaydır.

Bununla birlikte, bir remaster olarak yeniden düzenlenen Oblivion'un sınıflandırılması bizi daha geniş bir konuya getirir: bu terimler için açık endüstri standartlarının eksikliği. Yayıncılar genellikle "remaster" ve "yeniden yap" ı birbirinin yerine kullanırlar ve karışıklığa yol açar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" remaster'ları, PlayStation 2 oyunlarının esasen yükseltilmiş versiyonları iken, bir remaster olarak etiketlenen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , tamamen yeni varlıklara ve modern grafiklere sahiptir. Öte yandan, BluePoint'in Gölgesi Of The Colossus ve Demon'un ruhları gibi remake'ler sıfırdan yeniden inşa edilir, ancak orijinallere sadık kalır. Resident Evil 2 orijinal yapısını korur, ancak oyunu tamamen yeniden canlandırır ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve yeniden doğuşu orijinalin tasarımını, senaryolarını ve hikayesini kökten değiştirir. Bu örnekler "yeniden yapım" için çok çeşitli yorumları göstermektedir.

Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Bu ayrım modası geçmiş. Daha uygun bir modern tanım, bir remaster'ın orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olması olabilir, bir yeniden yapılanma oyunu sıfırdan yeniden tasarlar. Bu tanım kapsamında, Demon'un Souls ve yaklaşan Metal Gear Solid: Delta , orijinal deneyimi gerçekten yeniden icat eden oyunlar için "Yeniden Yap" terimini ayıracak şekilde remaster olarak sınıflandırılacaktı.

Bu tanımları uygularken, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıkları ve Unreal Engine 5 ışın izleme sayesinde yepyeni görünse de, orijinal 2006 oyununun temel mekaniğini ve tuhaflıklarını koruyor. Bethesda, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli." O dönemin ayırt edici özellikleri, yükleme ekranlarında, şaşırtıcı ikna mini oyununda, basit şehir tasarımlarında, garip NPC hareketlerinde ve yükseltmelere rağmen biraz müstakil kalan savaşta belirgindir. Orijinalin cazibesini korumak için Bethesda'nın oyunlarının bir imzası olan böcekler ve aksaklıklar bile korundu.

Obsidian'ın Avowed gibi son oyunları, RPG Elements'in geleceğini sergiliyor ve Oblivion Remastered'in mekaniğini karşılaştırma ile tarihlendiriyor. Bununla birlikte, Oblivion'un dünyasının büyüsü, açık alanları ve sayısız gizemleri hala büyüleyici oyuncularla canlı kalıyor. Oyunun hırsı, Dinamik Goblin Savaşları ve Skyrim'in tekrarlayan zindan taramalarını aşan ilgi çekici görev yapısı gibi özelliklerde parlıyor. Oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüzün daha rehberli oyun deneyimleri arasında ferahlatıcı hissediyor. Yine de, Diyalogdan Seviye Tasarımına Oblivion'un daha ince detayları, yaşlarını açık bir şekilde gösterir. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered, orijinal deneyimi gelişmiş görseller ve oyunla yeniden yaşamakla ilgilidir.

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------

Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle tamamen yeni yapımlardır, remasterlar ise modern görsel standartları karşılamak için geliştirilmiş mevcut filmlerdir. 4K restorasyonlarla bile, Jaws ve The Godfather gibi filmler, yönleri, teslimatları ve etkileri nedeniyle 1970'lerin açık bir şekilde ürünleri olarak kalıyor. Oblivion , bu restore edilmiş klasiklere benziyor ve yeni bir motorda "dış" ını yeniden yaratarak görsel kalitesini sınırlara itiyor. Yine de, çarpıcı görsellerinin altında, 2000'lerin bir ürünü olmaya devam ediyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy'nin açık akarsu sırasında uygun bir şekilde söylediği gibi, "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 olarak vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimleri hayata geçiriyor."

Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bir yeniden yapımda ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA geliştiricileri tarafından nasıl yapılması gerektiğine dair bir ölçüt olarak kullanmalıyız. Bu , Mass Effect Legendary Edition ve Grand Theft Auto: The Trilogy gibi projelere verilmesi gereken bakım ve dikkat düzeyidir. Oblivion Remastered, tutkulu eller tarafından hazırlanmış ancak özel hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynamak gibi bir yeniden yapım gibi görünen bir aşk emeğidir. Bugünü geliştirirken geçmişi onurlandırmanın mükemmel dengesini somutlaştırır.