Khi Bethesda tiết lộ sự lãng quên được chờ đợi từ lâu trong tuần này, phản ứng ban đầu của tôi là một trong những sự hoài nghi. Cổ điển năm 2006, đã từng khét tiếng với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và phong cảnh xanh rộng, có độ phân giải thấp, trải dài, hiện đã được chuyển thành mục trực quan nhất trong loạt phim Elder Scrolls. Lịch sử của ngành công nghiệp về các bản remasters HD áp đảo giống như phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại , hầu như không chuyển hướng từ các đối tác Xbox 360 của họ, đã đặt kỳ vọng của tôi. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, bây giờ được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia, là một tiết lộ của hàm. Hơn nữa, trò chơi tự hào với chiến đấu nâng cao, các hệ thống RPG được tân trang lại và một loạt các cải tiến khác. Những cải tiến này đã khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai cho dự án. Điều này không nên được gọi là làm lại Oblivion thay vì được làm lại?
Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất có tình cảm này. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã lập luận rằng "remaster" có thể không gói gọn đầy đủ phạm vi của các thay đổi. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu của tôi, sau khi dành vài giờ với trò chơi, nó đã trở nên rõ ràng: Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại, nhưng nó chơi như một bản remaster.
Những lý do Oblivion xuất hiện dưới dạng làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu. Mỗi cây, thanh kiếm và lâu đài đổ nát mà bạn thấy trên màn hình là thương hiệu mới, phù hợp với các tiêu chuẩn đồ họa ngày nay. Trò chơi không chỉ có kết cấu và ánh sáng tuyệt đẹp mà còn giới thiệu một hệ thống vật lý mới mô phỏng thực tế các tác động mũi tên và vũ khí. Trong khi các NPC giống như các NPC từ năm 2006, mọi mô hình đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này nhằm mục đích không tái tạo nỗi nhớ về bản gốc mà đáp ứng các tiêu chuẩn cao của năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game ấn tượng nhất cho đến nay. Nếu tôi đã nhìn thấy nó trước khi những tin đồn remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .
Tuy nhiên, nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho Swordplay cảm thấy có tác động hơn và ít giống như cầm một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện hoạt động tốt hơn với việc bổ sung một mạng lưới và mọi menu, từ các tạp chí nhiệm vụ để đối thoại và minigames đã được làm mới. Hệ thống san lấp ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một sự kết hợp hợp lý hơn giữa cơ học lãng quên và Skyrim . Thêm vào đó, người chơi bây giờ có thể chạy nước rút, thêm một liên lạc hiện đại vào trò chơi. Với những cải tiến hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để cảm thấy như chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.
Tuy nhiên, việc phân loại lãng quên được làm lại như một bản remaster hoặc làm lại đưa chúng ta đến một vấn đề rộng hơn: việc thiếu các tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng cho các điều khoản này. Các nhà xuất bản thường sử dụng "remaster" và "làm lại" thay thế cho nhau, dẫn đến sự nhầm lẫn. Ví dụ, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar về bộ ba Grand Theft Auto về cơ bản là các phiên bản được nâng cấp của các trò chơi PlayStation 2, trong khi bộ ba Crash Bandicoot N. Mặt khác, các bản làm lại như bóng của BluePoint về linh hồn của Colossus và Demon được xây dựng lại từ mặt đất nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Resident Evil 2 giữ lại cấu trúc ban đầu của nó nhưng hoàn toàn tái hiện trò chơi, và Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh hoàn toàn thay đổi thiết kế, kịch bản và câu chuyện của bản gốc. Những ví dụ này cho thấy một loạt các diễn giải cho "làm lại".
Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể là một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa duy trì thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại thiết kế lại trò chơi từ đầu. Theo định nghĩa này, linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sắp ra mắt sẽ được phân loại là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi thực sự phát minh lại trải nghiệm ban đầu.
Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách thích hợp. Mặc dù nó trông hoàn toàn mới nhờ vào tài sản mới và dấu vết tia Unreal Engine 5, nhưng nó vẫn giữ được cơ học cốt lõi và kỳ quặc của trò chơi gốc 2006. Bethesda nhấn mạnh, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một." Đặc điểm của thời đại đó thể hiện rõ trong màn hình tải, minigame thuyết phục khó khăn, thiết kế thành phố đơn giản, các phong trào NPC vụng về và chiến đấu, mặc dù nâng cấp, vẫn còn hơi tách rời. Ngay cả các lỗi và trục trặc, một chữ ký của các trò chơi của Bethesda, đã được bảo tồn để duy trì sự quyến rũ của bản gốc.
Các trò chơi gần đây như OBSIDIAN đã thể hiện sự tương lai của các yếu tố RPG, làm cho cơ học của Oblivion Remastered cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, sự kỳ diệu của thế giới của Oblivion vẫn còn sôi động, với những lĩnh vực mở và vô số những bí ẩn vẫn quyến rũ những người chơi. Tham vọng của trò chơi tỏa sáng trong các tính năng như các cuộc chiến yêu tinh động và cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn của nó, vượt qua ngục tối lặp đi lặp lại của Skyrim . Cách tiếp cận trường học cũ đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ giữa những trải nghiệm chơi game có hướng dẫn ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của sự lãng quên đối thoại từ việc san bằng thiết kế, rõ ràng cho thấy tuổi của họ. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc hồi sinh trải nghiệm ban đầu với hình ảnh nâng cao và lối chơi.
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, bản làm lại là những sản phẩm hoàn toàn mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi các bản remaster là những bộ phim hiện có được tăng cường để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Ngay cả với việc phục hồi 4K, các bộ phim như hàm và Bố già vẫn không thể nhầm lẫn các sản phẩm của những năm 1970 do hướng đi, giao hàng và hiệu ứng của chúng. Sự lãng quên gần giống với các tác phẩm kinh điển được khôi phục này, đẩy chất lượng thị giác của nó đến các giới hạn bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới hình ảnh tuyệt đẹp của nó, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã nói một cách khéo léo trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó như một điểm chuẩn cho cách các nhà phát triển AAA lớn nên được thực hiện bởi các nhà phát triển AAA lớn. Đây là mức độ quan tâm và sự quan tâm đáng lẽ phải được dành cho các dự án như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tâm. Nó thể hiện sự cân bằng hoàn hảo của việc tôn vinh quá khứ trong khi tăng cường hiện tại.