Dom Aktualności „Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

„Nowy Oblivion: wygląd remake, remaster rozgrywki”

by Finn May 20,2025

Kiedy Bethesda zaprezentowała w tym tygodniu długo oczekiwane zapomnienie , moją początkową reakcją była niedowierzanie. Klasyk z 2006 roku, niegdyś niesławny ze względu na dziwaczne, o twarzy ziemniaczanych i niską rozdzielczość, rozległe zielone krajobrazy, został teraz przekształcony w najbardziej oszałamiające wizualnie wejście w serii Elder Scrolls. Historia rozczarowujących remasterów HD - podobnie jak legendarna edycja Mass Effect i Dark Souls Remastered , która ledwo oddzieliła się od ich odpowiedników Xbox 360 - sprawiło, że moje oczekiwania niskie. Jednak widząc imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, teraz renderowane w Unreal Engine 5 z Ray Training, było oszałamiającym objawieniem. Ponadto gra oferuje ulepszoną walkę, odnowione systemy RPG i wiele innych ulepszeń. Te ulepszenia doprowadziły mnie do pytania, czy Bethesda i wirtui programisty mylili projekt. Czy nie należy tego nazwać remake'em Oblivion zamiast zremasterowanego?

Okazuje się, że nie byłem jedynym z tym sentymentem. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier w Original Oblivion , argumentował, że „Remaster” może nie w pełni zawierać zakres zmian. Pomimo mojego początkowego sceptycyzmu, po kilku godzinach spędzonych w grze, stało się jasne: Oblivion Remastered może wyglądać jak remake, ale gra jak remaster.

Grać

Powody, dla których zapomnienie pojawiają się jako remake są proste: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Każde drzewo, miecz i rozpadający się zamek, który widzisz na ekranie, jest zupełnie nowy, zgodny z dzisiejszymi standardami graficznymi. Gra zawiera nie tylko oszałamiające tekstury i oświetlenie, ale także wprowadza nowy system fizyki, który realistycznie symuluje uderzenia strzałek i broni. Podczas gdy NPC są takie same jak te z 2006 roku, każdy model został całkowicie odtworzony. Ten przegląd ma na celu nie powtórzenie nostalgii oryginału, ale spełnienie wysokich standardów 2025, co czyni go najbardziej imponującym wizualnie Bethesda Game Studios RPG do tej pory. Gdybym widział to przed rozpoczęciem remasteru plotek, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .

Jednak nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu szermierka jest bardziej wpływowa, a mniej jak władanie balonem. Kamera trzeciej osoby działa teraz lepiej wraz z dodaniem siatkowania, a każde menu-od dziennika Quest po dialog i minigames-zostało odświeżone. Często krytykowany system wyrównania, został zastąpiony bardziej rozsądną hybrydą zapomnienia i mechaniki Skyrima . Ponadto gracze mogą teraz sprinować, dodając nowoczesny akcent do rozgrywki. Dzięki tak szeroko zakrojonym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom łatwo jest poczuć się, jakbyśmy na terytorium Remake.

Jednak klasyfikacja Oblivion zremasterowana jako remaster lub remake prowadzi nas do szerszego problemu: brak jasnych standardów branżowych dla tych warunków. Wydawcy często używają „Remaster” i „Remake” zamiennie, co prowadzi do zamieszania. Na przykład remastry „Definitive Edition” Rockstar „Trylogii Auto Grand Theft Auto to zasadniczo ekskluzywne wersje gier PlayStation 2, a trylogia Crash Bandicoot N. Sane , również oznaczała remaster, oferuje zupełnie nowe zasoby i nowoczesne grafiki. Z drugiej strony, przeróbki takie jak cień BluePointa Kolosa i Duszy Demona są odbudowane od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom. Resident Evil 2 zachowuje swoją oryginalną strukturę, ale całkowicie ponownie wyobraża sobie rozgrywkę, a Final Fantasy 7 Remake i Rebirth radykalnie zmieniają projekt, scenariusz i historię oryginału. Te przykłady pokazują szeroki zakres interpretacji „Remake”.

Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, a remasterowie były ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. To rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej odpowiednią nowoczesną definicją może być to, że remaster to graficzny remont, który utrzymuje projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a remake przeprojektowuje grę od zera. Zgodnie z tą definicją dusze Demona i nadchodzący Metal Gear Solid: Delta zostaną sklasyfikowane jako remastery, zastrzegając termin „remake” w grach, które naprawdę odkrywają oryginalne doświadczenie.

Stosując te definicje, Odnowionek z Remastered jest odpowiednio nazwany. Chociaż wygląda zupełnie nowy dzięki nowym zasobom i śledzeniu Ray Unreal Engine 5, zachowuje podstawową mechanikę i dziwactwa oryginalnej gry z 2006 roku. Bethesda podkreśliła: „Patrzyliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”. Znaki tej epoki są widoczne na ekranach ładowania, zaskakująca minige perswazji, uproszczone projekty miasta, niezręczne ruchy NPC i walka, która pomimo ulepszeń pozostaje nieco odłączona. Nawet błędy i usterki, podpis gier Bethesdy, zostały zachowane w celu zachowania uroku oryginału.

Ostatnie gry, takie jak Avowed Obsidian, prezentują przyszłość elementów RPG, dzięki czemu mechanicy Remastered wydają się datowane na porównanie. Jednak magia świata Oblivion pozostaje żywa, a jego otwarte pola i niezliczone tajemnice wciąż urzekają graczy. Ambicja gry świeci w funkcjach takich jak Dynamic Goblin Wars i jej angażująca struktura zadań, która przewyższa powtarzające się lochy Skyrima . Old School Leating to Player Freedom czuje się odświeżające pośród dzisiejszych bardziej przewodników. Jednak drobniejsze szczegóły zapomnienia - od dialogu do projektowania poziomu - wyraźnie pokazują ich wiek. Prawdziwy remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na ponownym przejęciu oryginalnego doświadczenia z ulepszonymi wizualizacjami i rozgrywką.

Jak myślisz, jaki jest nowy zapomnienie? --------------------------------------

Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake są zupełnie nowymi produkcjami z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastry są istniejącymi filmami ulepszonymi w celu spełnienia nowoczesnych standardów wizualnych. Nawet przy uzupełnieniu 4K filmy takie jak szczęki i ojciec chrzestny pozostają niewątpliwie produkty z lat 70. XX wieku ze względu na ich kierunek, dostawę i skutki. Oblivion jest podobny do tych odrestaurowanych klasyków, przesuwając swoją wizualną jakość do granic, odtwarzając swój „zewnętrzny” w nowym silniku. Jednak pod oszałamiającymi wizualizacjami pozostaje produktem 2000 roku. Jak Alex Murphy, producent wykonawczy Virtuos, trafnie ujął go podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę światową i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.

Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia do tego, jak remasterowie powinni dokonać innych głównych programistów AAA. Jest to poziom opieki i uwagi, które należy zwrócić na projekty takie jak Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered to praca miłości, która wygląda jak przeróbka wykonana przez namiętne ręce, ale grając jak remaster zachowany przez oddanych fanów. Uosabia idealną równowagę uhonorowania przeszłości, jednocześnie ulepszając teraźniejszość.