Apabila Bethesda melancarkan Oblivion yang lama ditunggu-tunggu pada minggu ini, reaksi awal saya adalah salah satu ketidakpercayaan. The Classic 2006, yang pernah terkenal dengan watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan resolusi rendah, landskap hijau yang luas, kini telah berubah menjadi kemasukan yang paling menakjubkan dalam siri Elder Scrolls. Sejarah industri Remasters HD yang menggembirakan -seperti edisi legenda Mass Effect dan Dark Souls remastered , yang hampir tidak disimpulkan dari rakan -rakan Xbox 360 mereka -telah menetapkan jangkaan saya rendah. Namun, melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu, yang kini diberikan dalam Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing, adalah wahyu rahang. Selain itu, permainan ini mempunyai pertempuran yang dipertingkatkan, sistem RPG yang dirombak, dan pelbagai penambahbaikan lain. Penambahbaikan ini membawa saya mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju Virtuos telah menyalahkan projek itu. Tidakkah ini akan dipanggil remake Oblivion dan bukannya remastered?
Ternyata, saya bukan satu -satunya dengan sentimen ini. Banyak peminat dan bahkan Bruce Nesmith, pereka permainan kanan pada Oblivion asal, berpendapat bahawa "remaster" mungkin tidak sepenuhnya merangkum skop perubahan. Walaupun skeptisisme awal saya, selepas menghabiskan beberapa jam dengan permainan, ia menjadi jelas: Oblivion Remastered mungkin kelihatan seperti pembuatan semula, tetapi ia bermain seperti remaster.
Sebab -sebab Oblivion muncul sebagai pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka semula dengan teliti setiap aset dari awal. Setiap pokok, pedang, dan kastil runtuh yang anda lihat di skrin adalah jenama baru, sejajar dengan piawaian grafik hari ini. Permainan ini bukan sahaja mempunyai tekstur dan pencahayaan yang menakjubkan tetapi juga memperkenalkan sistem fizik baru yang secara realistik menyerupai kesan anak panah dan senjata. Walaupun NPC adalah sama seperti dari tahun 2006, setiap model telah dicipta sepenuhnya. Pembaikan ini bertujuan untuk tidak meniru nostalgia yang asal tetapi untuk memenuhi piawaian tinggi 2025, menjadikannya Bethesda Game Studios yang paling mengagumkan RPG setakat ini. Sekiranya saya melihatnya sebelum khabar angin rumor bermula, saya mungkin telah menyalahkannya untuk The Elder Scrolls 6 .
Namun, ia bukan hanya mengenai visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih berkesan dan kurang seperti menggunakan belon. Kamera orang ketiga kini berfungsi lebih baik dengan penambahan reticule, dan setiap menu-dari jurnal Quest untuk dialog dan minigames-telah disegarkan. Sistem meratakan asal, yang sering dikritik, telah digantikan dengan hibrid yang lebih masuk akal dari Oblivion dan mekanik Skyrim . Plus, pemain kini boleh pecut, menambah sentuhan moden untuk permainan. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, mudah untuk merasa seperti kita berada di wilayah remake.
Walau bagaimanapun, klasifikasi Oblivion remastered sebagai remaster atau remake membawa kita kepada isu yang lebih luas: kekurangan piawaian industri yang jelas untuk terma ini. Penerbit sering menggunakan "remaster" dan "remake" secara bergantian, yang membawa kepada kekeliruan. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari Trilogi Auto Grand Theft pada dasarnya adalah versi yang ditingkatkan dari permainan PlayStation 2, sementara Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dilabelkan sebagai remaster, mempunyai aset baru dan grafik moden. Sebaliknya, remake seperti Shadow BluePoint of the Colossus dan jiwa Demon dibina semula dari bawah tetapi tetap setia kepada asal -usul. Resident Evil 2 mengekalkan struktur asalnya tetapi benar -benar mengulangi semula permainan, dan Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita asal. Contoh -contoh ini menunjukkan pelbagai tafsiran untuk "pembuatan semula."
Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Perbezaan ini menjadi ketinggalan zaman. Definisi moden yang lebih sesuai mungkin bahawa remaster adalah baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan beberapa peningkatan kualiti hidup, sementara pembuatan semula mengubah reka bentuk permainan dari awal. Di bawah definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid yang akan datang: Delta akan diklasifikasikan sebagai Remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang benar -benar mencipta semula pengalaman asal.
Memohon definisi ini, Oblivion Remastered dinamakan dengan sewajarnya. Walaupun ia kelihatan baru terima kasih kepada aset baru dan enjin Unreal enjin 5 Ray, ia mengekalkan mekanik teras dan kebiasaan permainan asal 2006. Bethesda menekankan, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti satu." Keistimewaan era itu terbukti dalam skrin pemuatan, minigame persuasi yang membingungkan, reka bentuk bandar yang sederhana, pergerakan NPC yang janggal, dan pertempuran, yang, walaupun peningkatan, masih agak terpisah. Malah pepijat dan gangguan, tandatangan permainan Bethesda, telah dipelihara untuk mengekalkan daya tarikan asal.
Permainan baru -baru ini seperti Obsidian's Avowed Showcase The Future of RPG Elements, menjadikan Mekanik Remastered Oblivion merasa bertarikh dengan perbandingan. Walau bagaimanapun, keajaiban dunia Oblivion tetap bersemangat, dengan bidang terbuka dan pelbagai misteri masih menawan pemain. Cita -cita permainan bersinar melalui ciri -ciri seperti Goblin Wars yang dinamik dan struktur pencarian yang menarik, yang melampaui merangkak penjara bawah tanah Skyrim . Pendekatan sekolah lama untuk kebebasan pemain merasakan menyegarkan di tengah-tengah pengalaman permainan yang lebih banyak hari ini. Namun, butiran yang lebih baik dari Oblivion -dari dialog ke reka bentuk tahap -jelas menunjukkan usia mereka. Pembuatan semula yang benar akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Remastered Oblivion adalah tentang menghidupkan semula pengalaman asal dengan visual dan permainan yang dipertingkatkan.
Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru yang baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara pembuat semula adalah filem -filem yang ada dipertingkatkan untuk memenuhi piawaian visual moden. Walaupun dengan pemulihan 4K, filem -filem seperti Jaws dan The Godfather kekal dengan produk -produk pada tahun 1970 -an kerana arahan, penghantaran, dan kesannya. Oblivion adalah serupa dengan klasik yang dipulihkan ini, mendorong kualiti visualnya kepada had dengan mencipta "luaran" nya dalam enjin baru. Namun, di bawah visualnya yang menakjubkan, ia tetap menjadi produk tahun 2000 -an. Sebagai Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat meletakkannya semasa aliran mendedahkan, "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."
Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk bagaimana remaster harus dilakukan oleh pemaju AAA utama yang lain. Ini adalah tahap penjagaan dan perhatian yang sepatutnya diberikan kepada projek -projek seperti Mass Effect Legendary Edition dan Grand Theft Auto: The Trilogy . Oblivion Remastered adalah buruh cinta, kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang berdedikasi. Ia merangkumi keseimbangan sempurna untuk menghormati masa lalu sambil meningkatkan masa kini.