Nang mailabas ni Bethesda ang pinakahihintay na limot na nag-remaster sa linggong ito, ang aking paunang reaksyon ay isa sa hindi paniniwala. Ang 2006 Classic, na dating nakakahiya para sa mga quirky, mga character na mukha ng patatas at mababang resolusyon, na kumikislap na mga berdeng landscapes, ngayon ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang pagpasok sa serye ng Elder Scrolls. Ang kasaysayan ng industriya ng underwhelming HD remasters - tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na nag -remaster , na halos hindi naiiba mula sa kanilang mga katapat na Xbox 360 - ay nagtakda ng aking mga inaasahan na mababa. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas, na ngayon ay nai-render sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag, ay isang paghahayag na pagbagsak ng panga. Bukod dito, ipinagmamalaki ng laro ang pinahusay na labanan, na -update na mga sistema ng RPG, at isang host ng iba pang mga pagpapabuti. Ang mga pagpapahusay na ito ay humantong sa akin upang tanungin kung ang Bethesda at developer na Virtuos ay nagkamali sa proyekto. Hindi ba ito tatawagin na Oblivion Remake sa halip na remastered?
Ito ay lumiliko, hindi lang ako ang may damdamin na ito. Maraming mga tagahanga at kahit na si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa orihinal na limot , ay nagtalo na ang "remaster" ay maaaring hindi ganap na nakapaloob sa saklaw ng mga pagbabago. Sa kabila ng aking paunang pag -aalinlangan, pagkatapos ng paggugol ng maraming oras sa laro, naging malinaw: Ang Oblivion Remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa, ngunit ito ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang mga kadahilanan ay lilitaw bilang isang muling paggawa ay diretso: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Ang bawat puno, tabak, at crumbling castle na nakikita mo sa screen ay bago, na nakahanay sa mga pamantayang grapiko ngayon. Ang laro ay hindi lamang nagtatampok ng mga nakamamanghang texture at pag -iilaw ngunit nagpapakilala rin ng isang bagong sistema ng pisika na realistiko na ginagaya ang mga epekto ng arrow at armas. Habang ang mga NPC ay pareho sa mga mula sa 2006, ang bawat modelo ay ganap na muling likhain. Ang overhaul na ito ay naglalayong huwag kopyahin ang nostalgia ng orihinal ngunit upang matugunan ang mataas na pamantayan ng 2025, na ginagawa itong pinaka -biswal na kahanga -hangang Bethesda Game Studios RPG hanggang sa kasalukuyan. Kung nakita ko ito bago magsimula ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .
Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaapekto at mas mababa ang pakiramdam ng swordplay at hindi gaanong tulad ng paggamit ng isang lobo. Ang third-person camera ngayon ay gumana nang mas mahusay sa pagdaragdag ng isang reticule, at bawat menu-mula sa Quest Journal hanggang sa Dialogue at Minigames-ay na-refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas makatuwirang hybrid ng limot at mekanika ng Skyrim . Dagdag pa, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag -sprint, pagdaragdag ng isang modernong ugnay sa gameplay. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, madali itong pakiramdam na nasa teritoryo kami ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang pag -uuri ng Oblivion Remastered bilang isang remaster o remake ay nagdadala sa amin sa isang mas malawak na isyu: ang kakulangan ng malinaw na mga pamantayan sa industriya para sa mga term na ito. Ang mga publisher ay madalas na gumagamit ng "remaster" at "muling paggawa" nang palitan, na humahantong sa pagkalito. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto trilogy ay mahalagang mga naka -upscaled na bersyon ng PlayStation 2 na laro, habang ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , ay may label din na isang remaster, ipinagmamalaki ang ganap na bagong mga pag -aari at modernong graphics. Sa kabilang banda, ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay itinayong muli mula sa lupa ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal. Ang Resident Evil 2 ay nagpapanatili ng orihinal na istraktura nito ngunit ganap na muling pagsasaayos ng gameplay, at ang Final Fantasy 7 remake at muling pagsilang ay radikal na binago ang disenyo, script, at kwento ng orihinal. Ang mga halimbawang ito ay nagpapakita ng malawak na hanay ng mga interpretasyon para sa "muling paggawa."
Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring ang isang remaster ay isang graphical na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro mula sa simula. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ni Demon at ang paparating na Metal Gear Solid: Ang Delta ay maiuri bilang mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na tunay na muling likhain ang orihinal na karanasan.
Ang paglalapat ng mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay naaangkop na pinangalanan. Bagaman mukhang bagong bagong salamat sa mga bagong pag -aari at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay, pinapanatili nito ang mga pangunahing mekanika at quirks ng orihinal na 2006 na laro. Binigyang diin ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa." Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag sa mga screen ng paglo -load, ang nakakagulat na panghihikayat na minigame, ang pinasimpleng disenyo ng lungsod, ang awkward na paggalaw ng NPC, at ang labanan, na, sa kabila ng mga pag -upgrade, ay nananatiling medyo natanggal. Kahit na ang mga bug at glitches, isang pirma ng mga laro ng Bethesda, ay napanatili upang mapanatili ang kagandahan ng orihinal.
Ang mga kamakailang mga laro tulad ng Obsidian's avowed ay nagpapakita ng hinaharap ng mga elemento ng RPG, na ginagawang mekanika ng Oblivion Remastered na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang mundo ng Magic of Oblivion ay nananatiling masigla, kasama ang bukas na mga patlang at napakaraming mga misteryo na nakakaakit pa rin ng mga manlalaro. Ang ambisyon ng laro ay kumikinang sa mga tampok tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at ang nakakaengganyo na istraktura ng pakikipagsapalaran, na higit sa paulit -ulit na pag -crawl ng Skyrim . Ang diskarte sa old-school sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gitna ng mas maraming mga gabay na karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, ang mas pinong mga detalye ng Oblivion - mula sa diyalogo hanggang sa disenyo ng antas - malinaw na ipakita ang kanilang edad. Ang isang tunay na muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng orihinal na karanasan na may pinahusay na visual at gameplay.
Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay ganap na mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang ang mga remasters ay umiiral na mga pelikula na pinahusay upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa visual. Kahit na sa mga pagpapanumbalik ng 4K, ang mga pelikulang tulad ng Jaws at ang Godfather ay nananatiling hindi maikakaila na mga produkto noong 1970s dahil sa kanilang direksyon, paghahatid, at mga epekto. Ang Oblivion ay katulad sa mga naibalik na klasiko na ito, na nagtutulak sa kalidad ng visual sa mga limitasyon sa pamamagitan ng pag -urong ng "panlabas" nito sa isang bagong makina. Gayunpaman, sa ilalim ng mga nakamamanghang visual nito, nananatili itong produkto noong 2000s. Tulad ni Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilalagay ito sa panahon ng paghahayag ng stream, "iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minamahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang isang benchmark para sa kung paano dapat gawin ang mga remasters ng iba pang mga pangunahing developer ng AAA. Ito ang antas ng pangangalaga at pansin na dapat ibigay sa mga proyekto tulad ng Mass Effect Legendary Edition at Grand Theft Auto: The Trilogy . Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na mukhang isang remake na nilikha ng mga madamdaming kamay ngunit naglalaro tulad ng isang remaster na napanatili ng mga nakatuong tagahanga. Pinagsasama nito ang perpektong balanse ng paggalang sa nakaraan habang pinapahusay ang kasalukuyan.