บ้าน ข่าว "New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

"New Oblivion: การปรากฏตัวใหม่, Remaster GamePlay"

by Finn May 20,2025

เมื่อ Bethesda เปิด ตัวการให้อภัย ที่รอคอยมานานในสัปดาห์นี้ปฏิกิริยาเริ่มต้นของฉันคือหนึ่งในความไม่เชื่อ คลาสสิกปี 2549 ที่น่าอับอายสำหรับตัวละครมันฝรั่งที่เล่นโวหารและภูมิทัศน์สีเขียวที่มีความละเอียดต่ำซึ่งได้รับการเปลี่ยนไปเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรีย์ Elder Scrolls ประวัติความเป็นมาของอุตสาหกรรมของ remasters HD ที่ล้นหลาม - เช่นฉบับ Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแตกต่างจาก Xbox 360 คู่ของพวกเขา - ตั้งค่าความคาดหวังของฉันต่ำ ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาตอนนี้แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์เป็นการเปิดเผยแบบกราม นอกจากนี้เกมยังมีการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้วระบบ RPG ที่ปรับปรุงใหม่และโฮสต์ของการปรับปรุงอื่น ๆ การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และนักพัฒนา Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดกฎหมายหรือไม่ สิ่งนี้ไม่ควรเรียกว่า rebivion remake แทน remastered?

ปรากฎว่าฉันไม่ได้เป็นคนเดียวที่มีความเชื่อมั่นนี้ แฟน ๆ จำนวนมากและแม้แต่ Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสเกี่ยวกับ Oblivion ดั้งเดิมได้แย้งว่า "remaster" อาจไม่ได้ห่อหุ้มขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ แม้จะมีความสงสัยครั้งแรกของฉันหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็ชัดเจน: การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่มันเล่นเหมือน remaster

เล่น

เหตุผล การให้อภัย ปรากฏขึ้นเป็น remake ตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกสินทรัพย์นับตั้งแต่เริ่มต้น ต้นไม้ทุกต้นดาบและปราสาทที่พังทลายที่คุณเห็นบนหน้าจอนั้นใหม่เอี่ยมซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานกราฟิกของวันนี้ เกมนี้ไม่เพียง แต่มีพื้นผิวและแสงที่น่าทึ่ง แต่ยังแนะนำระบบฟิสิกส์ใหม่ที่จำลองลูกศรและอาวุธส่งผลกระทบอย่างสมจริง ในขณะที่ NPCs นั้นเหมือนกับตั้งแต่ปี 2549 ทุกรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่อย่างสมบูรณ์ การยกเครื่องนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะไม่ทำซ้ำความคิดถึงของต้นฉบับ แต่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของปี 2025 ทำให้เป็นเกม RPG ของเกม Bethesda ที่น่าประทับใจที่สุด ถ้าฉันเห็นมันก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster เริ่มขึ้นฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6

แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับภาพเท่านั้น การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้นและน้อยลงเหมือนควงบอลลูน ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามทำงานได้ดีขึ้นด้วยการเพิ่ม reticule และทุกเมนู-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและ minigames-ได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยลูกผสมของกลไก การให้อภัย และกลไกของ Skyrim นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถวิ่งได้เพิ่มสัมผัสที่ทันสมัยในการเล่นเกม ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางทำให้รู้สึกง่าย ๆ ว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค

อย่างไรก็ตามการจำแนกประเภทของ การให้อภัย remastered เป็น remaster หรือ remake นำเราไปสู่ปัญหาที่กว้างขึ้น: การขาดมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจนสำหรับข้อกำหนดเหล่านี้ ผู้เผยแพร่มักใช้ "remaster" และ "remake" แทนกันซึ่งนำไปสู่ความสับสน ตัวอย่างเช่น Remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกม PlayStation 2 เวอร์ชันที่มีการปรับขนาดเป็นหลักในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ยังระบุว่าเป็น remaster ซึ่งมีสินทรัพย์ใหม่และกราฟิกที่ทันสมัย ในทางกลับกันการรีเมคเช่น เงาของ BluePoint ของ Souls ของ Colossus และ Demon นั้น ถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นดินขึ้นมา แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ Resident Evil 2 ยังคงโครงสร้างดั้งเดิมไว้ แต่การเล่นเกมใหม่อย่างสมบูรณ์และ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวของต้นฉบับอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้แสดงการตีความที่หลากหลายสำหรับ "remake"

ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูก จำกัด การอัพเกรดภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม ความแตกต่างนี้ล้าสมัย คำจำกัดความที่ทันสมัยที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจเป็นไปได้ว่า remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่รักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่การรีเมคออกแบบเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น ภายใต้คำจำกัดความนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึง: เดลต้า จะถูกจัดประเภทเป็น remasters จองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่สร้างประสบการณ์ดั้งเดิมอย่างแท้จริง

การใช้คำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered มีชื่ออย่างเหมาะสม แม้ว่ามันจะดูใหม่เอี่ยมด้วยสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรย์ แต่ยังคงรักษากลไกหลักและนิสัยใจคอของเกมดั้งเดิมในปี 2549 เบเทสดาเน้นย้ำว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง" จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัดในหน้าจอการโหลด minigame โน้มน้าวใจที่ยุ่งเหยิงการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายการเคลื่อนไหว NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ซึ่งแม้จะมีการอัพเกรด แม้แต่ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องซึ่งเป็นลายเซ็นของเกมของเบเทสดาก็ยังคงได้รับการเก็บรักษาไว้เพื่อรักษาเสน่ห์ของดั้งเดิม

เกมล่าสุดเช่น Obsidian Avowed แสดงอนาคตขององค์ประกอบ RPG ทำให้กลไกของ Oblivion remastered รู้สึกลงวันที่จากการเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตามความมหัศจรรย์ของโลกของ การให้อภัย ยังคงมีชีวิตชีวาด้วยทุ่งโล่งและความลึกลับมากมายยังคงน่าดึงดูดใจผู้เล่น ความทะเยอทะยานของเกมส่องผ่านคุณสมบัติเช่นสงคราม Goblin แบบ ไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าสนใจ วิธีการโรงเรียนเก่าแก่ผู้เล่น Freedom รู้สึกสดชื่นท่ามกลางประสบการณ์การเล่นเกมที่มีไกด์นำเที่ยวมากขึ้นในปัจจุบัน แต่รายละเอียดปลีกย่อยของ การให้อภัย - จากบทสนทนาไปจนถึงการออกแบบระดับ - แสดงให้เห็นถึงอายุของพวกเขา remake ที่แท้จริงจะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ Oblivion remastered เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฟื้นฟูประสบการณ์ดั้งเดิมด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงและการเล่นเกม

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -

วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters เป็นภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานภาพที่ทันสมัย แม้จะมีการบูรณะ 4K ภาพยนตร์อย่าง Jaws และ The Godfather ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ผิดเพี้ยนของปี 1970 เนื่องจากทิศทางการส่งมอบและผลกระทบของพวกเขา Oblivion นั้นคล้ายกับคลาสสิกที่ได้รับการบูรณะเหล่านี้ผลักดันคุณภาพการมองเห็นให้กับขีด จำกัด โดยการสร้าง "ภายนอก" ใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ กระนั้นภายใต้ภาพที่น่าทึ่งก็ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ในฐานะที่เป็นอเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้กล่าวอย่างเหมาะสมในช่วงที่เปิดเผย "เราคิดว่าเครื่องยนต์เกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายทำให้ประสบการณ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับวิธีการ remasters ควรทำโดยนักพัฒนา AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือระดับของการดูแลและความสนใจที่ควรมอบให้กับโครงการเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy Oblivion remastered เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่ทุ่มเท มันรวบรวมความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการให้เกียรติอดีตในขณะที่เพิ่มปัจจุบัน