Rumah Berita Kontroversi Witcher 4 Ciri Diatasi oleh Devs

Kontroversi Witcher 4 Ciri Diatasi oleh Devs

by Jonathan Jan 16,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red menangani kontroversi yang mengelilingi peranan utama Ciri dalam Witcher 4, sambil tetap menutup mulut tentang keserasian permainan dengan konsol generasi semasa. Berikut ialah pecahan berita terkini.

Witcher 4 Development Insights: Menangani Kebimbangan Peminat

Peranan Protagonis Ciri: Pilihan Kontroversi?

Witcher 4 Ciri as ProtagonistDalam temu bual VGC baru-baru ini (18 Disember), pengarah naratif Phillipp Weber mengakui kemungkinan tindak balas menggantikan Geralt dengan Ciri. Dia mengakui pasukan memahami kebimbangan itu, memandangkan populariti Geralt dalam tiga perlawanan sebelum ini. Walau bagaimanapun, Weber mempertahankan keputusan itu, menekankan matlamat mereka untuk mempamerkan potensi Ciri dan menyampaikan naratif yang menarik. Pilihan itu, jelasnya, bukanlah yang baru-baru ini; ia adalah rancangan jangka panjang.

Witcher 4 Ciri's Narrative EvolutionWeber mewajarkan pilihan itu dengan menonjolkan kehadiran Ciri yang mantap sebagai protagonis sekunder dalam novel dan Witcher 3: Wild Hunt. Ini, dia berhujah, menjadikan peranan utama Ciri sebagai perkembangan semula jadi. Keputusan itu juga membolehkan penerokaan baharu alam semesta Witcher dan arka watak Ciri.

Penerbit eksekutif Małgorzata Mitręga menambah bahawa semua soalan akan dijawab selepas dikeluarkan, membayangkan penjelasan mengenai nasib Geralt dan jalan cerita pasca-Witcher 3 watak lain. Dia mengakui kebimbangan peminat tetapi menekankan bahawa permainan itu sendiri akhirnya akan memberikan jawapan yang terbaik.

Witcher 4 Geralt's ReturnSementara Ciri menjadi tumpuan utama, kepulangan Geralt disahkan. Pelakon suaranya mendedahkan pada Ogos 2024 bahawa Geralt akan menampilkan, walaupun dalam peranan sokongan, bersama watak baharu dan kembali. Untuk butiran lanjut, lihat artikel khusus kami! Anda juga boleh mendapatkan maklumat lanjut dan kemas kini tentang artikel Witcher 4 utama kami.

Keserasian Konsol: Masih Tidak Jelas

Witcher 4 Engine and Platform SupportDalam temu bual berasingan Eurogamer (18 Disember), pengarah Sebastian Kalemba dan Phillipp Weber membincangkan keserasian konsol gen semasa, tetapi tidak memberikan butiran khusus. Kalemba mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dan binaan tersuai, menyatakan hasrat mereka untuk menyokong PC, Xbox dan PlayStation, tetapi enggan mengulas lanjut. Dia mencadangkan treler yang didedahkan itu berfungsi sebagai "penanda aras" untuk matlamat visual mereka, menjelaskan ia bukan gambaran sempurna bagi grafik permainan akhir.

Pendekatan Pembangunan Baharu

Witcher 4 Development StrategyNaib presiden teknologi CDPR, Charles Tremblay, mendedahkan dalam temu bual Eurogamer pada 29 November bahawa strategi pembangunan Witcher 4 telah beralih untuk mengelakkan pengulangan pelancaran bermasalah Cyberpunk 2077. Mereka mengutamakan pembangunan pada perkakasan berspesifikasi rendah (konsol) untuk memastikan keserasian platform yang lebih luas. Keluaran PC dan konsol serentak mungkin, walaupun platform yang disokong masih belum disahkan. Walaupun butiran khusus adalah terhad, pembangun memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka sedang berusaha untuk mengoptimumkan permainan untuk kedua-dua konsol berspesifikasi rendah dan PC mewah.