CD Projekt Red odpowiada na kontrowersje wokół głównej roli Ciri w Wiedźminie 4, jednocześnie nie wypowiadając się na temat kompatybilności gry z konsolami obecnej generacji. Oto zestawienie najnowszych wiadomości.
Wgląd w rozwój Wiedźmina 4: rozwiewanie obaw fanów
Rola bohaterki Ciri: kontrowersyjny wybór?
W niedawnym wywiadzie dla VGC (18 grudnia) reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że zastąpienie Geralta Ciri może wywołać potencjalną reakcję. Przyznał, że zespół rozumie obawy, biorąc pod uwagę popularność Geralta w poprzednich trzech grach. Jednak Weber bronił tej decyzji, podkreślając, że ich celem jest pokazanie potencjału Ciri i przedstawienie fascynującej narracji. Wyjaśnił, że wybór ten nie był najnowszy; to był plan długoterminowy.
Weber uzasadnił wybór podkreśleniem ugruntowanej obecności Ciri jako drugoplanowej bohaterki powieści oraz Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. To, jego zdaniem, sprawiło, że centralna rola Ciri stała się naturalnym postępem. Decyzja ta pozwala także na świeże eksploracje uniwersum Wiedźmina i historii Ciri.
Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga dodała, że odpowiedzi na wszystkie pytania zostaną udzielone po premierze, sugerując wyjaśnienia dotyczące losów Geralta i fabuły innych postaci po Wiedźminie 3. Przyznała się do obaw fanów, ale podkreśliła, że ostatecznie najlepsze odpowiedzi przyniesie sama gra.
Podczas gdy Ciri zajmuje centralne miejsce, powrót Geralta zostaje potwierdzony. Jego aktor głosowy ujawnił w sierpniu 2024 r., że Geralt wystąpi, aczkolwiek w roli drugoplanowej, obok nowych i powracających postaci. Więcej szczegółów znajdziesz w naszym dedykowanym artykule! Dalsze informacje i aktualizacje znajdziesz także w naszym głównym artykule o Wiedźminie 4.
Kompatybilność z konsolami: wciąż niejasna
W oddzielnym wywiadzie dla serwisu Eurogamer (18 grudnia) reżyser Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiali kompatybilność konsol obecnej generacji, ale nie podali żadnych szczegółów. Kalemba potwierdził użycie Unreal Engine 5 i niestandardowej wersji, stwierdzając zamiar obsługi komputerów PC, Xbox i PlayStation, ale odmówił dalszych szczegółów. Zasugerował, że ujawniony zwiastun służy jako „punkt odniesienia” dla celów wizualnych firmy, wyjaśniając, że nie jest to idealne odzwierciedlenie grafiki z ostatecznej wersji gry.
Nowe podejście do rozwoju
Wiceprezes ds. technologii CDPR, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada, że strategia rozwoju Wiedźmina 4 uległa zmianie, aby zapobiec powtórzeniu się niespokojnej premiery Cyberpunka 2077. Priorytetowo traktują rozwój sprzętu o niższej specyfikacji (konsole), aby zapewnić szerszą kompatybilność platform. Prawdopodobna jest jednoczesna premiera na PC i konsolę, choć obsługiwane platformy pozostają niepotwierdzone. Chociaż szczegółów nie ma zbyt wiele, twórcy zapewniają fanów, że pracują nad optymalizacją gry zarówno pod kątem konsol o słabszych specyfikacjach, jak i komputerów PC z najwyższej półki.