CD Projekt Red သည် Witcher 4 တွင် Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုကို ဖြေရှင်းပေးထားပြီး ဂိမ်း၏လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် လိုက်ဖက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ် နှုတ်ဆိတ်နေပါသည်။ ဒါကတော့ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။
Witcher 4 Development Insights- ပရိသတ်စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးခြင်း
Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- အငြင်းပွားဖွယ်ရာ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလား။
မကြာသေးမီက VGC အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် Geralt ကို Ciri ဖြင့် အစားထိုးခြင်း၏ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော တုံ့ပြန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ယခင်သုံးဂိမ်းများတွင် Geralt ၏ရေပန်းစားမှုကြောင့် အသင်းက စိုးရိမ်မှုများကို နားလည်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Weber သည် Ciri ၏အလားအလာကိုပြသရန်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းကိုတင်ပြရန် ၎င်းတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုအလေးပေးကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုကာကွယ်ခဲ့သည်။ ရွေးချယ်မှုမှာ မကြာသေးမီက မဟုတ်ဘဲ၊ ရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Weber သည် ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ရှိနေပြီး Witcher 3: Wild Hunt ကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် ရွေးချယ်မှုကို မျှတစေသည်။ ၎င်းက Ciri ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုဖြစ်စေသည်ဟု သူငြင်းဆိုခဲ့သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Witcher စကြာဝဠာနှင့် Ciri ၏ ဇာတ်ကောင် arc တို့ကို အသစ်အဆန်းရှာဖွေမှုများကိုလည်း ခွင့်ပြုပေးပါသည်။
အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က ထွက်ရှိပြီးသည့်နောက် မေးခွန်းများအားလုံးကို အဖြေပေးမည်ဖြစ်ပြီး Geralt ၏ကံကြမ္မာနှင့် အခြားသောဇာတ်ကောင်များ၏ Witcher 3 ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများနှင့်ပတ်သက်၍ ရှင်းလင်းချက်များအား အရိပ်အမြွက်ပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်၏စိုးရိမ်မှုများကို သူမအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က နောက်ဆုံးတွင် အကောင်းဆုံးအဖြေများကိုပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Ciri သည် ဗဟိုအဆင့်တွင် ဦးဆောင်နေချိန်တွင် Geralt ၏ပြန်လာမှုကို အတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဇာတ်ပို့ဇာတ်ရုပ်တွင်ပါဝင်သော်လည်း အသစ်ပြန်စလာသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ၂၀၂၄ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပင်မ Witcher 4 ဆောင်းပါးတွင် နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် အပ်ဒိတ်များကို သင်ရှာဖွေနိုင်သည်။
Console လိုက်ဖက်ညီမှု- မရှင်းလင်းသေး
သီးခြား Eurogamer အင်တာဗျူး (ဒီဇင်ဘာ 18 ရက်) တွင် ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် Phillipp Weber တို့သည် လက်ရှိ Generation Console လိုက်ဖက်ညီမှုကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။ Kalemba သည် PC၊ Xbox နှင့် PlayStation တို့ကို ပံ့ပိုးရန် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို ပြောကြားခဲ့ပြီး Unreal Engine 5 နှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း အသေးစိတ်ဖော်ပြရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ၎င်းတို့၏အမြင်အာရုံပန်းတိုင်များအတွက် "စံသတ်မှတ်ချက်" အဖြစ် အကြံပြုထားပြီး၊ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်၏ ပြီးပြည့်စုံသောကိုယ်စားပြုမှုမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းအသစ်
CDPR ၏နည်းပညာဒုဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ နိုဝင်ဘာလ 29 ရက် Eurogamer အင်တာဗျူးတွင် Witcher 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာသည် Cyberpunk 2077 ၏အကျပ်အတည်းများ ထပ်မံမဖြစ်ပွားစေရန် တားဆီးရန် ပြောင်းလဲသွားပြီဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပလပ်ဖောင်းနှင့် လိုက်ဖက်မှုရှိစေရန်အတွက် ၎င်းတို့သည် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့် ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့် console ထွက်ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကို အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်း၊ developer များသည် ဂိမ်းကို spec နိမ့်သော console များနှင့် high-end PC များအတွက် ဂိမ်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံပါသည်။