CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki başrolüyle ilgili tartışmalara değinirken, oyunun mevcut nesil konsollarla uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. İşte en son haberlerin bir dökümü.
Witcher 4 Geliştirme Bilgileri: Hayranların Endişelerini Ele Alma
Ciri'nin Kahraman Rolü: Tartışmalı Bir Seçim mi?
Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında (18 Aralık), anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın yerine Ciri'nin getirilmesinin olası tepkilerini kabul etti. Geralt'ın önceki üç maçtaki popülaritesi göz önüne alındığında takımın endişeleri anladığını itiraf etti. Ancak Weber, Ciri'nin potansiyelini sergileme ve etkileyici bir anlatım sunma amacını vurgulayarak kararı savundu. Bu seçimin yeni bir seçim olmadığını açıkladı; uzun vadeli bir plandı.
Weber, Ciri'nin romanlarda ve Witcher 3: Wild Hunt'de ikincil kahraman olarak yerleşik varlığını vurgulayarak bu seçimi haklı çıkardı. Bunun Ciri'nin merkezi rolünü doğal bir ilerleme haline getirdiğini savundu. Karar aynı zamanda Witcher evreninin ve Ciri'nin karakter dizisinin yeni keşiflerine de olanak tanıyor.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, Geralt'ın kaderi ve diğer karakterlerin Witcher 3 sonrası hikayeleriyle ilgili açıklamalara işaret ederek tüm soruların yayınlandıktan sonra yanıtlanacağını ekledi. Hayranların kaygılarını kabul etti ancak eninde sonunda oyunun kendisinin en iyi yanıtları sağlayacağını vurguladı.
Ciri ön plandayken Geralt'ın dönüşü onaylandı. Seslendirme sanatçısı, Ağustos 2024'te Geralt'ın yeni ve geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa yer alacağını açıkladı. Daha fazla ayrıntı için özel makalemize göz atın! Ayrıca ana Witcher 4 makalemizde daha fazla bilgi ve güncelleme bulabilirsiniz.
Konsol Uyumluluğu: Hala Belirsiz
Ayrı bir Eurogamer röportajında (18 Aralık), yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsol uyumluluğunu tartıştılar ancak herhangi bir ayrıntı sunmadılar. Kalemba, Unreal Engine 5'in ve özel bir yapının kullanıldığını doğrulayarak PC, Xbox ve PlayStation'ı destekleme niyetlerini belirtti ancak daha fazla ayrıntı vermeyi reddetti. Tanıtım fragmanının görsel hedefleri için bir "kıyaslama" görevi gördüğünü öne sürerek bunun oyunun son grafiklerini mükemmel bir şekilde temsil etmediğini açıkladı.
Yeni Bir Geliştirme Yaklaşımı
CDPR'nin teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da bir Eurogamer röportajında Witcher 4'ün geliştirme stratejisinin Cyberpunk 2077'nin sorunlu lansmanının tekrarını önlemek için değiştiğini açıkladı. Daha geniş platform uyumluluğu sağlamak için daha düşük özellikli donanımların (konsollar) geliştirilmesine öncelik veriyorlar. Desteklenen platformlar doğrulanmamış olsa da, PC ve konsolun eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesi muhtemeldir. Ayrıntılar az olsa da geliştiriciler, hayranlara oyunu hem düşük özellikli konsollar hem de üst düzey PC'ler için optimize etmeye çalıştıklarını garanti ediyor.