บ้าน ข่าว ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri แก้ไขโดย Devs

ข้อโต้แย้งของ Witcher 4 Ciri แก้ไขโดย Devs

by Jonathan Jan 16,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเงียบเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของเกมกับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน นี่คือรายละเอียดข่าวล่าสุด

ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาของ Witcher 4: การจัดการกับข้อกังวลของแฟนๆ

บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง?

Witcher 4 Ciri as Protagonistในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เขายอมรับว่าทีมงานเข้าใจถึงข้อกังวลนี้ เนื่องจาก Geralt ได้รับความนิยมในสามเกมก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นย้ำถึงจุดมุ่งหมายในการแสดงศักยภาพของ Ciri และนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ เขาอธิบายว่าตัวเลือกนี้ไม่ใช่ทางเลือกล่าสุด มันเป็นแผนระยะยาว

Witcher 4 Ciri's Narrative Evolutionเวเบอร์ให้เหตุผลที่เลือกโดยเน้นย้ำถึงการปรากฏตัวของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ Witcher 3: Wild Hunt เขาแย้งว่าสิ่งนี้ทำให้บทบาทสำคัญของ Ciri มีความก้าวหน้าตามธรรมชาติ การตัดสินใจนี้ยังช่วยให้สามารถสำรวจจักรวาล Witcher และส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri ได้อย่างสดใหม่

ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบเมื่อมีการวางจำหน่าย โดยบ่งบอกถึงคำอธิบายเกี่ยวกับชะตากรรมของ Geralt และเนื้อเรื่องของโพสต์ Witcher 3 ของตัวละครอื่นๆ เธอรับทราบข้อกังวลของแฟนๆ แต่ย้ำว่าในท้ายที่สุดตัวเกมจะให้คำตอบที่ดีที่สุด

Witcher 4 Geralt's Returnในขณะที่ Ciri ขึ้นเวทีกลาง การกลับมาของ Geralt ก็ได้รับการยืนยันแล้ว นักพากย์ของเขาเปิดเผยในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่า Geralt จะร่วมแสดง ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา แม้ว่าจะมีบทบาทเป็นตัวประกอบก็ตาม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูบทความเฉพาะของเรา! คุณยังสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมและอัปเดตได้จากบทความหลักของ Witcher 4

ความเข้ากันได้ของคอนโซล: ยังไม่ชัดเจน

Witcher 4 Engine and Platform Supportในการสัมภาษณ์ Eurogamer อีกฉบับ (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber พูดคุยถึงความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ไม่มีการระบุเจาะจงใดๆ Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และบิลด์แบบกำหนดเอง โดยระบุความตั้งใจที่จะรองรับพีซี, Xbox และ PlayStation แต่ปฏิเสธที่จะให้รายละเอียดเพิ่มเติม เขาแนะนำว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐาน" สำหรับเป้าหมายด้านภาพ โดยชี้แจงว่านี่ไม่ใช่การนำเสนอกราฟิกของเกมขั้นสุดท้ายที่สมบูรณ์แบบ

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Development StrategyCharles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนว่ากลยุทธ์การพัฒนาของ Witcher 4 ได้เปลี่ยนไปเพื่อป้องกันการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ที่มีปัญหาซ้ำแล้วซ้ำเล่า พวกเขากำลังจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าแพลตฟอร์มที่รองรับจะยังคงไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม แม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะหายาก แต่ผู้พัฒนาก็รับประกันกับแฟนๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับทั้งคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์