Ang CD Projekt Red ay tinutugunan ang kontrobersiyang nakapalibot sa pagbibidahang papel ni Ciri sa Witcher 4, habang nananatiling tikom ang bibig tungkol sa pagiging tugma ng laro sa mga kasalukuyang henerasyong console. Narito ang isang breakdown ng pinakabagong balita.
Witcher 4 Development Insights: Pagtugon sa Mga Alalahanin ng Tagahanga
Ang Protagonist Role ni Ciri: Isang Kontrobersyal na Pagpipilian?
Sa isang kamakailang panayam sa VGC (ika-18 ng Disyembre), kinilala ng narrative director na si Phillipp Weber ang potensyal na backlash ng pagpapalit kay Geralt ng Ciri. Inamin niya na naiintindihan ng koponan ang mga alalahanin, dahil sa kasikatan ni Geralt sa nakaraang tatlong laro. Gayunpaman, ipinagtanggol ni Weber ang desisyon, na binibigyang-diin ang kanilang layunin na ipakita ang potensyal ni Ciri at maghatid ng nakakahimok na salaysay. Ang pagpili, ipinaliwanag niya, ay hindi kamakailan lamang; ito ay isang pangmatagalang plano.
Nabigyang-katwiran ni Weber ang pagpili sa pamamagitan ng pag-highlight sa itinatag na presensya ni Ciri bilang pangalawang protagonist sa mga nobela at Witcher 3: Wild Hunt. Ito, sinabi niya, ay ginawang natural na pag-unlad ang sentral na tungkulin ni Ciri. Nagbibigay-daan din ang desisyon para sa mga bagong pag-explore ng Witcher universe at character arc ni Ciri.
Idinagdag ng executive producer na si Małgorzata Mitręga na ang lahat ng mga tanong ay sasagutin sa paglabas, na nagpapahiwatig ng mga paliwanag tungkol sa kapalaran ni Geralt at iba pang mga karakter ng post-Witcher 3 storylines. Inamin niya ang mga alalahanin ng tagahanga ngunit binigyang-diin niya na ang laro mismo ang magbibigay ng pinakamahusay na mga sagot.
Habang nangunguna sa entablado si Ciri, kumpirmado ang pagbabalik ni Geralt. Ibinunyag ng kanyang voice actor noong Agosto 2024 na itatampok si Geralt, kahit na sa isang pansuportang papel, kasama ang mga bago at nagbabalik na mga karakter. Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming nakatuong artikulo! Makakahanap ka rin ng karagdagang impormasyon at mga update sa aming pangunahing artikulo sa Witcher 4.
Pagkatugma sa Console: Hindi Pa Rin Malinaw
Sa isang hiwalay na panayam sa Eurogamer (ika-18 ng Disyembre), tinalakay ng direktor na si Sebastian Kalemba at Phillipp Weber ang kasalukuyang-gen console compatibility, ngunit hindi nag-alok ng mga detalye. Kinumpirma ni Kalemba ang paggamit ng Unreal Engine 5 at isang custom na build, na nagsasaad ng kanilang intensyon na suportahan ang PC, Xbox, at PlayStation, ngunit tumanggi na magpaliwanag pa. Iminungkahi niya na ang reveal trailer ay nagsisilbing "benchmark" para sa kanilang mga visual na layunin, na nililinaw na hindi ito perpektong representasyon ng mga graphics ng huling laro.
Isang Bagong Diskarte sa Pag-unlad
Ibinunyag ng bise presidente ng teknolohiya ng CDPR na si Charles Tremblay sa isang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29 na ang diskarte sa pag-develop ng Witcher 4 ay nagbago upang maiwasang maulit ang maligalig na paglulunsad ng Cyberpunk 2077. Inuuna nila ang pag-develop sa mas mababang-spec na hardware (mga console) para matiyak ang mas malawak na pagkakatugma sa platform. Ang isang sabay-sabay na paglabas ng PC at console ay malamang, kahit na ang mga sinusuportahang platform ay nananatiling hindi kumpirmado. Bagama't kakaunti ang mga detalye, tinitiyak ng mga developer sa mga tagahanga na nagsusumikap silang i-optimize ang laro para sa parehong mga low-spec na console at high-end na PC.