CD Projekt Red giải quyết tranh cãi xung quanh vai chính của Ciri trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích của trò chơi với các máy chơi game thế hệ hiện tại. Sau đây là thông tin chi tiết về tin tức mới nhất.
Thông tin chi tiết về quá trình phát triển Witcher 4: Giải quyết mối quan tâm của người hâm mộ
Vai nhân vật chính của Ciri: Một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của VGC (ngày 18 tháng 12), đạo diễn tường thuật Phillipp Weber đã thừa nhận phản ứng dữ dội tiềm ẩn khi thay thế Geralt bằng Ciri. Anh ấy thừa nhận cả đội hiểu những mối lo ngại, vì sự nổi tiếng của Geralt trong ba trận đấu trước. Tuy nhiên, Weber bảo vệ quyết định này, nhấn mạnh mục đích của họ là thể hiện tiềm năng của Ciri và đưa ra một câu chuyện hấp dẫn. Ông giải thích, sự lựa chọn không phải là sự lựa chọn gần đây; đó là một kế hoạch dài hạn.
Weber biện minh cho sự lựa chọn này bằng cách nêu bật sự hiện diện lâu đời của Ciri với tư cách là nhân vật chính phụ trong tiểu thuyết và Witcher 3: Wild Hunt. Ông lập luận rằng điều này khiến vai trò trung tâm của Ciri trở thành một sự tiến triển tự nhiên. Quyết định này cũng cho phép những khám phá mới về vũ trụ Witcher và cốt truyện nhân vật Ciri.
Điều hành sản xuất Małgorzata Mitręga nói thêm rằng tất cả các câu hỏi sẽ được trả lời khi phát hành, gợi ý những lời giải thích liên quan đến số phận của Geralt và cốt truyện hậu Witcher 3 của các nhân vật khác. Cô thừa nhận những lo lắng của người hâm mộ nhưng nhấn mạnh rằng bản thân trò chơi cuối cùng sẽ đưa ra câu trả lời tốt nhất.
Trong khi Ciri chiếm vị trí trung tâm thì sự trở lại của Geralt đã được xác nhận. Diễn viên lồng tiếng của anh ấy tiết lộ vào tháng 8 năm 2024 rằng Geralt sẽ góp mặt, mặc dù chỉ ở vai phụ, cùng với các nhân vật mới và trở lại. Để biết thêm chi tiết, hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi! Bạn cũng có thể tìm thêm thông tin và cập nhật trên bài viết chính về Witcher 4 của chúng tôi.
Khả năng tương thích của bảng điều khiển: Vẫn chưa rõ ràng
Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Eurogamer (ngày 18 tháng 12), giám đốc Sebastian Kalemba và Phillipp Weber đã thảo luận về khả năng tương thích của bảng điều khiển thế hệ hiện tại nhưng không đưa ra thông tin cụ thể. Kalemba xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và một bản dựng tùy chỉnh, nêu rõ ý định hỗ trợ PC, Xbox và PlayStation, nhưng từ chối giải thích thêm. Anh ấy cho rằng đoạn giới thiệu được tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn" cho các mục tiêu hình ảnh của họ, đồng thời giải thích rằng đây không phải là sự thể hiện hoàn hảo về đồ họa của trò chơi cuối cùng.
Phương pháp phát triển mới
Phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã tiết lộ trong cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11 rằng chiến lược phát triển của Witcher 4 đã thay đổi để ngăn chặn việc lặp lại sự ra mắt đầy rắc rối của Cyberpunk 2077. Họ đang ưu tiên phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) có thông số kỹ thuật thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích nền tảng rộng hơn. Có khả năng sẽ phát hành đồng thời trên PC và console, mặc dù các nền tảng được hỗ trợ vẫn chưa được xác nhận. Mặc dù còn rất ít thông tin cụ thể nhưng các nhà phát triển đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang nỗ lực tối ưu hóa trò chơi cho cả máy chơi game có cấu hình thấp và PC cao cấp.