CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo da protagonista di Ciri in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità del gioco con le console dell'attuale generazione. Ecco un riepilogo delle ultime novità.
Approfondimenti sullo sviluppo di Witcher 4: rispondere alle preoccupazioni dei fan
Il ruolo da protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In una recente intervista a VGC (18 dicembre), il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dalla sostituzione di Geralt con Ciri. Ha ammesso che la squadra ha compreso le preoccupazioni, data la popolarità di Geralt nelle tre partite precedenti. Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, sottolineando il loro obiettivo di mostrare il potenziale di Ciri e fornire una narrazione avvincente. La scelta, ha spiegato, non è stata recente; è stato un piano a lungo termine.
Weber ha giustificato la scelta sottolineando la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondaria nei romanzi e in Witcher 3: Wild Hunt. Ciò, ha affermato, ha reso il ruolo centrale di Ciri una progressione naturale. La decisione consente anche nuove esplorazioni dell'universo di Witcher e dell'arco narrativo del personaggio di Ciri.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che tutte le domande riceveranno risposta al momento del rilascio, suggerendo spiegazioni riguardanti il destino di Geralt e le trame post-Witcher 3 di altri personaggi. Ha riconosciuto le preoccupazioni dei fan, ma ha sottolineato che il gioco stesso alla fine fornirà le risposte migliori.
Mentre Ciri è al centro della scena, il ritorno di Geralt è confermato. Il suo doppiatore ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt sarà presente, anche se in un ruolo secondario, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. Per maggiori dettagli, consulta il nostro articolo dedicato! Puoi anche trovare ulteriori informazioni e aggiornamenti nel nostro articolo principale su Witcher 4.
Compatibilità console: ancora poco chiara
In un'intervista separata di Eurogamer (18 dicembre), il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso della compatibilità della console di ultima generazione, ma non hanno offerto dettagli. Kalemba ha confermato l'utilizzo dell'Unreal Engine 5 e di una build personalizzata, dichiarando la propria intenzione di supportare PC, Xbox e PlayStation, ma ha rifiutato di approfondire ulteriormente. Ha suggerito che il trailer di presentazione funge da "punto di riferimento" per i loro obiettivi visivi, chiarendo che non è una rappresentazione perfetta della grafica del gioco finale.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia di CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre che la strategia di sviluppo di Witcher 4 è stata modificata per evitare che si ripeta il travagliato lancio di Cyberpunk 2077. Stanno dando la priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire una più ampia compatibilità della piattaforma. È probabile un rilascio simultaneo su PC e console, anche se le piattaforme supportate non sono confermate. Sebbene i dettagli siano scarsi, gli sviluppatori assicurano ai fan che stanno lavorando per ottimizzare il gioco sia per console con specifiche basse che per PC di fascia alta.