အိမ် သတင်း "Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမ ဦး ဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"

"Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - ပထမ ဦး ဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း"

by Jason Jun 22,2025

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်မင်းသမီး Zelda ကို Placy Zelda ကို playable protsy zelda ကို Playable Playable တွင်ဖော်ပြထားခြင်းဖြင့်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ရပ်တည်နေသည်။ ဤမှတ်တိုင်သည်ပုံပြင်အသစ်များဖြစ်သော Hyrule ၏သမိုင်းကြောင်းတွင်အခန်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Hyrule လောကကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့်ဤနောက်ဆုံးပေါ်စွန့်စားမှုနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း,

Tomomi Sano သည် Zelda ၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်အဖြစ်သမိုင်းကိုပြုလုပ်သည်

Gaming Sano ၏ Gaming Sano ၏ခရီးစဉ်တွင် Gaming Indearking တွင် The Gamadi Industry သည် Tekken 3 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Tekken 3 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတွင် Mario နှင့် Luigi တို့ကဲ့သို့သော Majo & Luigi တို့၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များတွင်အဓိကကျသောအခန်းကဏ် ives တွင်ပါ 0 င်သည်။ ထိုစီမံကိန်းများတွင် Grezzo ၏အလုပ်ကို Eiji Aonuma ၏လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင် Zelda အမှတ်တံဆိပ်၏စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသောစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည့်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။

"ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကကျနော့်ရဲ့အဓိကအခန်းကဏ် support ကဒါရိုက်တာကိုထောက်ပံ့ဖို့အဓိကအခန်းကဏ် support က" ဒါရိုက်တာကိုထောက်ပံ့ဖို့ပဲ "ဟု Sano သည် Develople အင်တာဗျူးတွင်မေးမြန်းခဲ့သည်။ "ငါထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲ, အကြံပြုညှိနှိုင်းမှုကိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့ပြီး gameplay zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ " သူမအတွေ့အကြုံနှင့်စားပွဲဝိုင်းကိုနက်ရှိုင်းစွာနားလည်ခြင်းသည် Zelda ၏စိတ်ဓာတ်ကိုမှန်ကန်စွာနေစဉ်အတွင်းအစဉ်အလာကိုချိုးဖျက်စဉ်အားအစဉ်အလာကိုချိုးဖျက်နိုင်သည့်ခေါင်းစဉ်အရ ဦး ကို ဦး ဆောင်ရန်အကောင်းဆုံးသောကိုယ်စားလှယ်လောင်းကိုသူမတွေ့ရှိခဲ့ပါ။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Dungeon Creator မှစွန့်စားခန်းဂိမ်း - ပြောင်းလဲခြင်းသို့

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုအနေဖြင့်ဉာဏ်စမ်းပဲ့တင်သံ၏ပဲ့တင်သံများကန ဦး အယူအဆပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။ The Top-down zelda ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်မှ Grezzo-developer ကိုအပြီးတွင် Aonuma ၏နောက်ဆက်တွဲ zelda အတွေ့အကြုံအတွက်အကြံဥာဏ်များဖြင့်အကြံဥာဏ်များပေးရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ မူရင်းအစေးသည်အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုသို့ ဦး တည်နေစဉ်တွင် Grezzo အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့် Nintendo ကိုဆန်းသစ်သောစိတ်ကူးတစ်ခုဖြင့်ကျော်ကြားသော Nintendo ကိုကူးယူထားသောအရာဝတ်ထုများကို အသုံးပြု. ကစားသမားများကိုကူညီသောစိန်ခေါ်မှုများကိုတည်ဆောက်ခွင့်ပြုသည်။

Grezzo's Satoshi Terada က "ကျနော်တို့ကကွဲပြားခြားနားတဲ့ဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုစူးစမ်းလေ့လာနေပါတယ်" ဟု Grezzo's Satoshi Terada ကပြောသည်။ "ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်မျိုးသည်အရာ 0 တ်ထုများကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုများကိုအကာအကွယ်ပေးရန်တံခါးများနှင့်ဖယောင်းတိုင်များကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုများကိုအကာအကွယ်ပေးရန် Docks နှင့် FacleSts ကဲ့သို့ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ပေးပါ။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

သို့သော်စီမံကိန်းသည် Eiji Aonuma သည်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်သောအခါသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုခံခဲ့ရသည်။ အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာများကိုသာအာရုံစိုက်မည့်အစားအဖွဲ့သည်မိတ္တူကူးထည့်ထားသောစက်ပြင်ကိုတိုက်ရိုက်စွန့်စားခန်းသို့တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ရန်မသုံးပါ။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပဟေ les ိများကိုပဟေ les ိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ကမ္ဘာပေါ်ရှိကမ္ဘာကြီးမှတစ်ဆင့်တိုးတက်ရန်ကိရိယာများအဖြစ်အရာဝတ်ထုများ၏ပဲ့တင်သံများကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုသည်။

"ဥပမာ" ဥပမာ - link ရဲ့နိုးတာကဒီထက်ပိုပြီးကျော်လွန်သွားတဲ့ thwomp လို့ခေါ်တဲ့ရန်သူတစ်ယောက်ရှိတယ် "ဟု Sano ကရှင်းပြသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုကူးယူပြီးထိပ်တန်းရှုထောင့်တွင်ထည့်ပါက၎င်းကိုအတားအဆီးများကိုအကဲဖြတ်ရန်သို့မဟုတ်၎င်းကိုအထက်သို့စီးဝင်ရန်၎င်းကိုဖြိုခွဲနိုင်သည်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် "မကောင်းသောဖြစ်ခြင်း" ကိုလက်ခံခြင်း

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအဖွဲ့သည်လွတ်လပ်မှုနှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အစပိုင်းတွင်သူတို့က ECHOES ကိုမည်သည့်နေရာတွင်သုံးနိုင်သည်, မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်ဟုယူဆကြသော်လည်းဤကန့်သတ်ချက်များကိုနောက်ဆုံးတွင်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်တီထွင်ကြံဆနိုင်မှုကိုအားပေးရန်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့ကတကယ်ထွက်လာတဲ့အရာတွေကိုလုပ်ချင်တယ်" ဟု Aonuma ကဖော်ပြခဲ့သည်။ "သမားရိုးကျမဟုတ်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုခွင့်မပြုပါကပျော်စရာကောင်းမည်မဟုတ်ပါ။ " ဒီအတွေးအခေါ်ကဒီကိစ်စကိုကမ္ဘာကြီးနဲ့ကြိုတင်မထိခိုက်နိုင်လောက်တဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပေးတဲ့ Spike roller တွေလိုပဲ,

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာတသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းရန် Sano နှင့် Tera Terada တို့သည် "မကောင်းသောအကျင့်ပျက်ခြင်း" ဟုလူသိများသောလမ်းညွှန်မူတစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ သူတို့ဟာ "အရာရာကို paste လုပ်ပါ," ဒီနေရာမှာမရှိတော့ဘူး, "ဒီနေရာမှာမရှိတဲ့အရာတွေကိုအသုံးချနိုင်အောင်" အမှုအရာတွေသုံးပြီး "ကိုရှာပြီး" ဒီနေရာမှာမတူတဲ့ teches တွေကိုသုံးနိုင်တာဟာဒီဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာရဲ့အစိတ်အပိုင်းကိုသုံးနိုင်ဖို့လိုတယ်။

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်ကစားသမားတီထွင်ကြံဆနိုင်မှုကိုတိုက်တွန်းသည်

ဤချဉ်းကပ်မှုသည်တောရိုင်း၏အသက်ရှူလာသည့် Myahm Agana Myaha agana agana agana agana actries များ၌တွေ့မြင်ရသည့် Open-Ended ပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းကအမြစ်တွယ်နေသောပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းများကိုကြေးဝါ။ ထိုစိန်ခေါ်မှုတွင်ကစားသမားများသည်ဘောလုံးကိုဖြတ်သန်းရန်လမ်းပြရန်မျှော်လင့်ထားသော်လည်းထိန်းချုပ်သူကိုလှန်လှောကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ပဟေ the ိတစ်ခုလုံးကိုကျော်လွှားနိုင်သည်။ Aonuma သည်ဤကဲ့သို့သောအတွေးမျိုးကိုဂန္ထဝင် Zelda လျှို့ဝှက်ချက်များကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

သူကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "

Zelda - ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာနှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏အင်တာဗျူး၏ပဲ့တင်သံ

Zelda အတွက်ခေတ်သစ်

Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch အတွက်သီးသန့်ပြုလုပ်သည်။ Zelda သည်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော rifts များမှ Hyrule မှ Hyrule ကိုသိမ်းဆည်းထားရမည်။

Tomomi Sano နှင့်အတူဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်ရဲရင့်သောဆုလာဘ်အသစ်စက်စက်စနစ်ကိုမိတ်ဆက်ရုံသာမကအနာဂတ် Zelda Adventures တွင်ပိုမိုကွဲပြားခြားနားသောအသံများဖွင့်လှစ်ခြင်းများကိုလည်းတံခါးဖွင့်ပေးသည်။ ဖြန့်ချိသည့်နေ့နီးပြီနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ညှိနှိုင်းပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ