বাড়ি খবর গেমাররা বগি রিলিজের \ "কম গ্রহণযোগ্য \", প্রকাশক শিখেন

গেমাররা বগি রিলিজের \ "কম গ্রহণযোগ্য \", প্রকাশক শিখেন

by Owen Mar 29,2025

গেমাররা হয়

আপনার দ্বারা লাইফ বাতিলকরণ এবং শহরগুলির বিপর্যয়কর প্রবর্তন: স্কাইলাইনস 2 এর মতো বেশ কয়েকটি বিপর্যয় অনুসরণ করে, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ তাদের কৌশলটি এগিয়ে চলেছে, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার সাথে তাদের সাম্প্রতিক অভিজ্ঞতাগুলি দ্বারা অবহিত করে এগিয়ে চলেছে।

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেমগুলির বাতিল এবং বিলম্ব ব্যাখ্যা করে

খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি ঠিক করা শক্ত

গেমাররা হয়

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভের সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসের সময় একটি স্পষ্ট আলোচনায় সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং সিসিও হেনরিক ফাহরিয়াস গেমারদের বিকশিত মনোভাবকে গেম রিলিজের প্রতি সম্বোধন করেছিলেন। রক পেপার শটগুনের সাথে কথা বলতে গিয়ে লিলজা উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের এখন "উচ্চতর প্রত্যাশা" রয়েছে এবং ক্রমবর্ধমান "কম বিশ্বাস" করছেন যে বিকাশকারীরা লঞ্চ পরবর্তী পরবর্তী সমস্যাগুলি সমাধান করবে।

শহরগুলির উদ্বেগজনক মুক্তির প্রতিফলন করে: গত বছর স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স এখন সমস্যা সমাধানের জন্য আরও সূক্ষ্ম পদ্ধতি গ্রহণ করছে। ফাহরিয়াস প্রারম্ভিক খেলোয়াড়ের অ্যাক্সেসের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, বলেছিলেন, "যদি আমরা খেলোয়াড়দের আরও বড় আকারে চেষ্টা করার জন্য আনতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত।" তিনি ভবিষ্যতের খেলা শুরু হওয়ার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বৃহত্তর ডিগ্রি খোলার" জন্য একটি আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন।

গেমাররা হয়

এই অন্তর্দৃষ্টিগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্যারাডক্স তাদের জেল পরিচালনার সিমুলেটর, কারাগারের স্থপতি 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা গেমের মূল গেমপ্লেতে আত্মবিশ্বাসের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে তবে "মানের সমস্যাগুলি" স্বীকার করেছে যা বিলম্বের প্রয়োজন হয়েছিল। তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন যে বিলম্ব আপনার দ্বারা জীবন বাতিলকরণের থেকে পৃথক হয়ে ব্যাখ্যা করে, "এটি আপনার দ্বারা জীবনের সাথে আমাদের যে একই ধরণের চ্যালেঞ্জ ছিল তা একই ধরণের বালতি নয়, যা বাতিলকরণের দিকে পরিচালিত করেছিল। এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতিটি চেয়েছিলাম তা রাখতে সক্ষম হইনি।" তিনি আরও যোগ করেছেন যে পিয়ার পর্যালোচনা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষার সময় কিছু বিষয় "আমরা ভেবেছিলাম তার চেয়েও কঠিন" প্রমাণিত হয়েছিল।

জেল আর্কিটেক্ট 2 এর জন্য, প্রাথমিক উদ্বেগগুলি হ'ল "ডিজাইনের পরিবর্তে বেশিরভাগ নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা উল্লেখ করেছিলেন। তিনি "স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চমানের যথেষ্ট পরিমাণে নিশ্চিত করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন," স্বীকৃতি দিয়ে যে গেমারদের এখন উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং "আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন না" কম গ্রহণ করছেন। "

গেমাররা হয়

লিলজা আরও গেমিং শিল্পের প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতির বিষয়ে আলোচনা করে এটিকে "বিজয়ী-গ্রহণ-সমস্ত ধরণের পরিবেশ" হিসাবে বর্ণনা করে। তিনি পর্যবেক্ষণ করেছেন যে খেলোয়াড়রা প্যারাডক্সের নিজস্ব গেমস এবং বাজারের প্রবণতা থেকে প্রাপ্ত তথ্যের ভিত্তিতে গত দুই বছরে তীব্রতর হয়ে উঠেছে এমন একটি প্রবণতা দ্রুত গেমগুলি ত্যাগ করার সম্ভাবনা রয়েছে।

সিটিস অফ লঞ্চ: গত বছর স্কাইলাইনস 2 উল্লেখযোগ্য ইস্যু দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, যার ফলে একটি ফ্যান প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে যা প্যারাডক্স এবং বিকাশকারী কলসাল অর্ডার থেকে একটি যৌথ ক্ষমা চাওয়া প্ররোচিত করেছিল। তারা একটি "ফ্যান প্রতিক্রিয়া সামিট" প্রস্তাব করেছিল এবং পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমের প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি বিলম্ব করেছে। এদিকে, প্যারাডক্স নির্ধারণ করার পরে এই বছরের শুরুর দিকে আপনার জীবন বাতিল করা হয়েছিল যে আরও বিকাশ সংস্থা এবং এর সম্প্রদায় উভয়ের দ্বারা প্রত্যাশিত মানগুলি পূরণ করবে না। লিলজা স্বীকার করেছেন যে কিছু সমস্যা "সত্যই পুরোপুরি বোঝা যায় নি" দলটি "পুরোপুরি আমাদের উপর" এই কথা উল্লেখ করে পুরো দায়িত্ব নিয়েছিল। "

সর্বশেষ নিবন্ধ