Trang chủ Tin tức Các game thủ \ "Ít chấp nhận \" của các bản phát hành Buggy, nhà xuất bản học

Các game thủ \ "Ít chấp nhận \" của các bản phát hành Buggy, nhà xuất bản học

by Owen Mar 29,2025

Game thủ là

Sau một số thất bại như hủy bỏ cuộc sống của bạn và sự ra mắt thảm hại của các thành phố: Skylines 2, Paradox Interactive đã vạch ra chiến lược của họ tiến về phía trước, được thông báo bởi những trải nghiệm gần đây của họ với những kỳ vọng của người chơi.

Paradox Interactive giải thích sự hủy bỏ và trì hoãn của các trò chơi gần đây

Người chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật rất khó khắc phục

Game thủ là

Trong một cuộc thảo luận thẳng thắn trong Ngày truyền thông gần đây của Paradox Interactive, CEO Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus đã giải quyết thái độ phát triển của các game thủ đối với các bản phát hành trò chơi. Nói chuyện với Shotgun giấy Rock, Lilja lưu ý rằng người chơi hiện có "kỳ vọng cao hơn" và ngày càng "ít tin tưởng" rằng các nhà phát triển sẽ giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt.

Phản ánh về việc phát hành các thành phố: Skylines 2 năm ngoái, Paradox hiện đang áp dụng một cách tiếp cận tỉ mỉ hơn để khắc phục sự cố. Fahraeus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tiếp cận người chơi sớm, nói: "Nếu chúng ta có thể đưa người chơi vào để thử nó ở quy mô lớn hơn, điều đó sẽ có ích." Ông bày tỏ mong muốn "mức độ cởi mở lớn hơn với người chơi" trước khi trò chơi trong tương lai ra mắt.

Game thủ là

Để đối phó với những hiểu biết này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn, người mô phỏng quản lý nhà tù của họ, Kiến trúc sư 2. Lilja khẳng định niềm tin vào lối chơi cốt lõi của trò chơi nhưng thừa nhận "các vấn đề chất lượng" đòi hỏi sự chậm trễ. Ông làm rõ rằng sự chậm trễ khác với việc hủy bỏ cuộc sống của bạn, giải thích, "Đó không phải là loại thử thách mà chúng tôi đã có với cuộc sống của bạn, điều này dẫn đến việc hủy bỏ. Chúng tôi không thể giữ được tốc độ mà chúng tôi muốn." Ông nói thêm rằng một số vấn đề đã chứng minh "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" trong quá trình đánh giá ngang hàng và thử nghiệm người dùng.

Đối với Kiến trúc sư 2, các mối quan tâm chính là "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật hơn là thiết kế", Lilja lưu ý. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đảm bảo "đủ chất lượng kỹ thuật cho một bản phát hành ổn định", thừa nhận rằng các game thủ giờ có kỳ vọng cao hơn và "ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."

Game thủ là

Lilja đã thảo luận thêm về bản chất cạnh tranh của ngành công nghiệp chơi game, mô tả nó là một "loại môi trường chiến thắng tất cả." Ông quan sát thấy rằng người chơi ngày càng có khả năng từ bỏ các trò chơi một cách nhanh chóng, một xu hướng đã tăng cường trong hai năm qua, dựa trên dữ liệu từ các trò chơi và xu hướng thị trường của Paradox.

Sự ra mắt của các thành phố: Skylines 2 năm ngoái đã bị hủy hoại bởi các vấn đề quan trọng, dẫn đến một phản ứng dữ dội của người hâm mộ đã thúc đẩy một lời xin lỗi chung từ nghịch lý và trật tự khổng lồ của nhà phát triển. Họ đã đề xuất một "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ" và trì hoãn DLC được trả tiền đầu tiên của trò chơi do các vấn đề về hiệu suất. Trong khi đó, Life by You đã bị hủy vào đầu năm nay sau khi Paradox xác định rằng sự phát triển hơn nữa sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn mà cả công ty và cộng đồng của họ mong đợi. Lilja thừa nhận rằng một số vấn đề "không thực sự hiểu đầy đủ" bởi nhóm, chịu trách nhiệm hoàn toàn bằng cách tuyên bố, "Điều đó hoàn toàn đối với chúng tôi."