Sizin tarafından yaşamın iptali ve şehirlerin felaket lansmanı gibi birkaç aksilikten sonra: Skylines 2, Paradox Interactive, oyuncu beklentileri ile ilgili son deneyimleriyle bilgilendirilen stratejilerinin ilerlemesini belirtti.
Paradox Interactive, son oyunların iptal ve gecikmesini açıklıyor
Oyuncuların beklentileri var ve bazı teknik sorunları düzeltmek zor
Paradox Interactive'in son medya günü sırasında samimi bir tartışmada, CEO Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, oyuncuların oyun bültenlerine yönelik gelişen tutumlarına değindi. Rock Paper Shotgun ile konuşan Lilja, oyuncuların artık "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve geliştiricilerin lansman sonrası sorunları çözecekleri giderek daha fazla "daha az güvenildiğini" belirtti.
Şehirlerin Sorunlu Çıkışı: Geçen yıl Skylines 2, Paradox şimdi sorun giderme için daha titiz bir yaklaşım benimsiyor. Fahraeus, erken oyuncu erişiminin önemini vurgulayarak, "Oyuncuları daha büyük bir ölçekte denemeye getirebilirdik, bu yardımcı olurdu." Gelecek oyun lansmanından önce "oyuncularla daha büyük bir açıklık" arzusunu dile getirdi.
Bu anlayışlara yanıt olarak Paradox, hapishane yönetimi simülatörünü, hapishane mimarı 2. süresiz olarak geciktirmeye karar verdi. Lilja, oyunun temel oyununa olan güveni doğruladı, ancak gecikmeyi gerektiren "kalite sorunlarını" kabul etti. Gecikmenin sizin tarafınızdan yaşamın iptalinden farklı olduğunu açıkladı ve "Bu, sizin tarafınızdan yaşadığımız zorlukların aynı türden bir kova değil, bu da iptal etmeye yol açtı. Daha çok istediğimiz hızını koruyamadık." Yetkili, bazı sorunların akran incelemeleri ve kullanıcı testi sırasında "düşündüğümüzden daha zor" olduğunu kanıtladığını da sözlerine ekledi.
Lilja, hapishane mimarı 2 için birincil kaygılar "tasarım yerine çoğunlukla bazı teknik konulardır" dedi. Oyuncuların artık daha yüksek beklentilere sahip olduklarını ve "zaman içinde bir şeyleri düzelteceğinizi daha az kabul ettiklerini" kabul ederek "teknik olarak yüksek kaliteli bir sürüm için yeterince kaliteli" olmanın önemini vurguladı.
Lilja ayrıca oyun endüstrisinin rekabetçi doğasını tartıştı ve onu "kazanan bir çevre türü" olarak tanımladı. Oyuncuların, Paradox'un kendi oyunlarından ve pazar trendlerinden elde edilen verilere dayanarak, son iki yılda yoğunlaşan bir eğilim olan oyunları hızlı bir şekilde terk etme olasılıklarının giderek daha fazla olası olduğunu gözlemledi.
Şehirlerin Lansmanı: Geçen yıl Skylines 2, önemli konularla gölgelendi ve paradoks ve geliştirici devasa düzenden ortak bir özür dile getiren bir fan tepkisine yol açtı. Bir "Fan Geri Bildirim Zirvesi" önerdiler ve performans sorunları nedeniyle oyunun ilk ücretli DLC'sini geciktirdiler. Bu arada, Paradox'un daha fazla gelişmenin hem şirket hem de topluluğu tarafından beklediği standartları karşılamayacağını belirlemesinden sonra bu yılın başlarında iptal edildi. Lilja, ekip tarafından bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlaşılmadığını", "Bu tamamen bizde" olduğunu belirterek tam sorumluluk alarak itiraf etti.