Rumah Berita Pemain adalah "kurang menerima \" siaran kereta, penerbit belajar

Pemain adalah "kurang menerima \" siaran kereta, penerbit belajar

by Owen Mar 29,2025

Pemain adalah

Berikutan beberapa kemunduran seperti pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bandar raya: Skylines 2, Paradox Interactive telah menggariskan strategi mereka bergerak ke hadapan, dimaklumkan oleh pengalaman baru -baru ini dengan jangkaan pemain.

Paradox Interactive menerangkan pembatalan dan kelewatan permainan terkini

Pemain mempunyai jangkaan, dan beberapa masalah teknikal sukar diperbaiki

Pemain adalah

Dalam perbincangan yang terang semasa hari media Paradox Interactive baru -baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan sikap yang berkembang dari pemain terhadap siaran permainan. Bercakap kepada senapang patah kertas batu, Lilja menyatakan bahawa pemain kini mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan semakin "kurang percaya" yang pemaju akan menyelesaikan masalah selepas pelancaran.

Menggambarkan pelepasan bandar -bandar yang bermasalah: Skylines 2 tahun lepas, Paradox kini mengamalkan pendekatan yang lebih teliti untuk menyelesaikan masalah. Fahraeus menekankan pentingnya akses pemain awal, menyatakan, "Jika kita boleh membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, yang akan membantu." Beliau menyatakan keinginan untuk "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain" sebelum pelancaran permainan masa depan.

Pemain adalah

Sebagai tindak balas kepada pandangan ini, Paradox memutuskan untuk melambatkan simulator pengurusan penjara mereka, Arkitek Penjara 2. Lilja mengesahkan keyakinan dalam permainan teras permainan tetapi mengakui "isu kualiti" yang memerlukan kelewatan. Beliau menjelaskan bahawa kelewatan itu berbeza dari pembatalan kehidupan oleh anda, menjelaskan, "Ia bukan jenis baldi yang sama dengan cabaran yang kami ada dengan kehidupan oleh anda, yang membawa kepada pembatalan. Beliau menambah bahawa beberapa isu terbukti "lebih sukar untuk diperbaiki daripada yang kita fikirkan" semasa ulasan rakan sebaya dan ujian pengguna.

Bagi Arkitek Penjara 2, kebimbangan utama adalah "kebanyakan isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," kata Lilja. Beliau menegaskan pentingnya memastikan "cukup berkualiti tinggi secara teknikal untuk pembebasan yang stabil," mengakui bahawa pemain kini mempunyai jangkaan yang lebih tinggi dan "kurang menerima bahawa anda akan membetulkan perkara dari masa ke masa."

Pemain adalah

Lilja selanjutnya membincangkan sifat kompetitif industri permainan, yang menggambarkannya sebagai "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran." Dia mendapati bahawa pemain semakin berkemungkinan meninggalkan permainan dengan cepat, trend yang telah dipergiatkan sejak dua tahun yang lalu, berdasarkan data dari permainan dan trend pasaran Paradox sendiri.

Pelancaran Bandar -bandar: Skylines 2 tahun lepas dicemari oleh isu -isu penting, yang membawa kepada tindak balas kipas yang mendorong permintaan maaf bersama dari perintah paradoks dan pemaju kolosal. Mereka mencadangkan "Sidang Kemuncak Maklum Balas Kipas" dan menangguhkan DLC yang dibayar pertama permainan kerana masalah prestasi. Sementara itu, kehidupan anda dibatalkan awal tahun ini selepas Paradox memutuskan bahawa pembangunan selanjutnya tidak akan memenuhi piawaian yang dijangkakan oleh kedua -dua syarikat dan komuniti. Lilja mengakui bahawa beberapa masalah "tidak benar -benar difahami sepenuhnya" oleh pasukan, mengambil tanggungjawab penuh dengan menyatakan, "Itu benar -benar kepada kami."