Dom Aktualności Gracze są „mniej akceptują \” wydawnictw Buggy, wydawca uczy się

Gracze są „mniej akceptują \” wydawnictw Buggy, wydawca uczy się

by Owen Mar 29,2025

Gracze są

Po kilku niepowodzeń, takich jak anulowanie życia przez Ciebie i katastrofalne uruchomienie miast: Skylines 2, Paradox Interactive nakreślił swoją strategię naprzód, poinformowaną przez ich ostatnie doświadczenia z oczekiwaniami graczy.

Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier

Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania

Gracze są

W szczerej dyskusji podczas ostatniego dnia medialnego Paradox Interactive, dyrektor generalny Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus zwrócili się do ewoluujących postaw graczy do wydawnictw gier. Rozmawiając ze strzelbą Rock Paper, Lilja zauważyła, że ​​gracze mają teraz „wyższe oczekiwania” i coraz bardziej „nie ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.

Zastanawiając się nad niespokojnym wydaniem miast: Skylines 2 w zeszłym roku, Paradox przyjmuje teraz bardziej drobiazgowe podejście do rozwiązywania problemów. Fahraeus podkreślił znaczenie wczesnego dostępu do graczy, stwierdzając: „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, to pomogłoby”. Przed rozpoczęciem przyszłej gry wyraził pragnienie „większego stopnia otwartości z graczami”.

Gracze są

W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox postanowił nieokreślony opóźnienie symulatora zarządzania więzieniem, więzieniem architekta 2. Lilja potwierdziła zaufanie do podstawowej rozgrywki gry, ale uznał „problemy z jakością”, które wymagały opóźnienia. Wyjaśnił, że opóźnienie różni się od anulowania życia przez ciebie, wyjaśniając: „To nie jest to samo wiadro wyzwań, które mieliśmy z życiem przez ciebie, co doprowadziło do anulowania. Bardziej, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, które chcieliśmy”. Dodał, że niektóre problemy okazały się „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy” podczas recenzji i testów użytkowników.

Dla więziennych architektów 2 głównymi obawami są „głównie pewne problemy techniczne, a nie projektowanie”, zauważyła Lilja. Podkreślił znaczenie zapewnienia „wystarczającego technicznie wysokiej jakości dla stabilnego wydania”, uznając, że gracze mają teraz wyższe oczekiwania i „mniej akceptują, że z czasem naprawisz rzeczy”.

Gracze są

Lilja omówiła ponadto konkurencyjny charakter branży gier, opisując go jako „środowisko zwycięzcy-odwołanie”. Zauważył, że gracze coraz bardziej szybko porzucają gry, trend, który nasilił się w ciągu ostatnich dwóch lat, w oparciu o dane z własnych gier i trendów rynkowych Paradox.

Wprowadzenie miast: Skylines 2 w ubiegłym roku zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do luzu wentylatora, który spowodował wspólne przeprosiny Paradox i Developer Colossal Order. Zaproponowali „szczyt opinii fanów” i opóźnili pierwszy płatny DLC w grze z powodu problemów z wydajnością. Tymczasem Life by You zostało anulowane na początku tego roku po tym, jak Paradox ustalił, że dalszy rozwój nie spełni standardów oczekiwanych zarówno przez firmę, jak i jej społeczność. Lilja przyznała, że ​​zespół „nie w pełni zrozumiał”, biorąc pełną odpowiedzialność, stwierdzając: „To całkowicie na nas”.