Po kilku niepowodzeń, takich jak anulowanie życia przez Ciebie i katastrofalne uruchomienie miast: Skylines 2, Paradox Interactive nakreślił swoją strategię naprzód, poinformowaną przez ich ostatnie doświadczenia z oczekiwaniami graczy.
Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
W szczerej dyskusji podczas ostatniego dnia medialnego Paradox Interactive, dyrektor generalny Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus zwrócili się do ewoluujących postaw graczy do wydawnictw gier. Rozmawiając ze strzelbą Rock Paper, Lilja zauważyła, że gracze mają teraz „wyższe oczekiwania” i coraz bardziej „nie ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.
Zastanawiając się nad niespokojnym wydaniem miast: Skylines 2 w zeszłym roku, Paradox przyjmuje teraz bardziej drobiazgowe podejście do rozwiązywania problemów. Fahraeus podkreślił znaczenie wczesnego dostępu do graczy, stwierdzając: „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, to pomogłoby”. Przed rozpoczęciem przyszłej gry wyraził pragnienie „większego stopnia otwartości z graczami”.
W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox postanowił nieokreślony opóźnienie symulatora zarządzania więzieniem, więzieniem architekta 2. Lilja potwierdziła zaufanie do podstawowej rozgrywki gry, ale uznał „problemy z jakością”, które wymagały opóźnienia. Wyjaśnił, że opóźnienie różni się od anulowania życia przez ciebie, wyjaśniając: „To nie jest to samo wiadro wyzwań, które mieliśmy z życiem przez ciebie, co doprowadziło do anulowania. Bardziej, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, które chcieliśmy”. Dodał, że niektóre problemy okazały się „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy” podczas recenzji i testów użytkowników.
Dla więziennych architektów 2 głównymi obawami są „głównie pewne problemy techniczne, a nie projektowanie”, zauważyła Lilja. Podkreślił znaczenie zapewnienia „wystarczającego technicznie wysokiej jakości dla stabilnego wydania”, uznając, że gracze mają teraz wyższe oczekiwania i „mniej akceptują, że z czasem naprawisz rzeczy”.
Lilja omówiła ponadto konkurencyjny charakter branży gier, opisując go jako „środowisko zwycięzcy-odwołanie”. Zauważył, że gracze coraz bardziej szybko porzucają gry, trend, który nasilił się w ciągu ostatnich dwóch lat, w oparciu o dane z własnych gier i trendów rynkowych Paradox.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 w ubiegłym roku zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do luzu wentylatora, który spowodował wspólne przeprosiny Paradox i Developer Colossal Order. Zaproponowali „szczyt opinii fanów” i opóźnili pierwszy płatny DLC w grze z powodu problemów z wydajnością. Tymczasem Life by You zostało anulowane na początku tego roku po tym, jak Paradox ustalił, że dalszy rozwój nie spełni standardów oczekiwanych zarówno przez firmę, jak i jej społeczność. Lilja przyznała, że zespół „nie w pełni zrozumiał”, biorąc pełną odpowiedzialność, stwierdzając: „To całkowicie na nas”.