Thuis Nieuws Gamers zijn \ "minder accepteren \" van buggy releases, uitgever leert

Gamers zijn \ "minder accepteren \" van buggy releases, uitgever leert

by Owen Mar 29,2025

Gamers zijn

In navolging van verschillende tegenslagen zoals de annulering van het leven door jou en de rampzalige lancering van steden: Skylines 2, heeft Paradox Interactive hun strategie geschetst, geïnformeerd door hun recente ervaringen met spelersverwachtingen.

Paradox Interactive verklaart de annulering en vertraging van recente games

Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen

Gamers zijn

In een openhartige discussie tijdens de recente mediadag van Paradox Interactive richtten CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus de evoluerende attitudes van gamers ten opzichte van game -releases. Sprekend met Rock Paper Shotgun, merkte Lilja op dat spelers nu "hogere verwachtingen" hebben en steeds meer "minder vertrouwen" zijn dat ontwikkelaars problemen na de lancering zullen oplossen.

Reflecterend op de onrustige release van steden: Skylines 2 Vorig jaar hanteert Paradox nu een meer nauwgezette benadering van probleemoplossing. Fahraeus benadrukte het belang van vroege toegang tot speler en verklaarde: "Als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen." Hij uitte een verlangen naar "een grotere mate van openheid met spelers" voordat de toekomstige game wordt gelanceerd.

Gamers zijn

In antwoord op deze inzichten besloot Paradox hun gevangenisstraf, Prison Architect 2. Lilja, het vertrouwen in de kerngameplay van de game te stellen, maar erkende "kwaliteitsproblemen" die de vertraging noodzakelijk maakten. Hij verduidelijkte dat de vertraging verschilt van de annulering van het leven door u en legt uit: "Het is niet hetzelfde soort emmer uitdagingen die we met het leven hadden, wat leidde tot annulering. Het is meer dat we het tempo niet hebben kunnen behouden dat we wilden." Hij voegde eraan toe dat sommige problemen "moeilijker te oplossen bleken dan we dachten" tijdens peer reviews en gebruikerstests.

Voor gevangenisarchitect 2 zijn de primaire zorgen "meestal bepaalde technische problemen in plaats van ontwerp", merkte Lilja op. Hij benadrukte het belang van het verzekeren van een "technisch hoogwaardig genoeg voor een stabiele release", en erkent dat gamers nu hogere verwachtingen hebben en "minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult repareren."

Gamers zijn

Lilja besprak verder het competitieve karakter van de gaming-industrie en beschreef het als een 'winnaar-takes-all-soorten omgeving'. Hij merkte op dat spelers in toenemende mate waarschijnlijk games snel verlaten, een trend die de afgelopen twee jaar is geïntensiveerd, gebaseerd op gegevens van Paradox's eigen games en markttrends.

De lancering van steden: Skylines 2 vorig jaar werd ontsierd door belangrijke kwesties, wat leidde tot een fan -terugslag die leidde tot een gezamenlijke verontschuldiging van Paradox en Developer Colossal Order. Ze stelden een "Fan Feedback Summit" voor en vertraagden de eerste betaalde DLC van de game vanwege prestatieproblemen. Ondertussen werd het leven door u eerder dit jaar geannuleerd nadat Paradox had vastgesteld dat verdere ontwikkeling niet zou voldoen aan de normen die zowel het bedrijf als de gemeenschap hebben verwacht. Lilja gaf toe dat sommige problemen door het team "niet echt volledig werden begrepen", en nam de volledige verantwoordelijkheid door te zeggen: "Dat is helemaal op ons."