घर समाचार गेमर्स बग्गी रिलीज़ के "कम स्वीकार करने वाले" हैं, प्रकाशक सीखता है

गेमर्स बग्गी रिलीज़ के "कम स्वीकार करने वाले" हैं, प्रकाशक सीखता है

by Owen Mar 29,2025

गेमर्स हैं

कई असफलताओं के बाद जैसे कि आप द्वारा जीवन रद्द करना और शहरों के विनाशकारी लॉन्च: स्काईलाइन्स 2, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अपनी रणनीति को आगे बढ़ाया है, जो खिलाड़ी की अपेक्षाओं के साथ उनके हालिया अनुभवों द्वारा सूचित किया गया है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द और देरी के बारे में बताते हैं

खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है

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विरोधाभास इंटरएक्टिव के हालिया मीडिया दिवस के दौरान एक स्पष्ट चर्चा में, सीईओ मटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फाहरेस ने गेम रिलीज के प्रति गेमर्स के विकसित दृष्टिकोण को संबोधित किया। रॉक पेपर शॉटगन से बात करते हुए, लिल्जा ने कहा कि खिलाड़ियों को अब "उच्च उम्मीदें" हैं और तेजी से "कम भरोसा" कर रहे हैं कि डेवलपर्स मुद्दों के बाद के लॉन्च को हल करेंगे।

शहरों की परेशान रिलीज पर विचार करते हुए: स्काईलाइन 2 पिछले साल, विरोधाभास अब समस्या निवारण के लिए एक अधिक सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण अपना रहा है। फाहरेस ने शुरुआती खिलाड़ी की पहुंच के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया, "अगर हम खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर कोशिश करने के लिए ला सकते थे, तो इससे मदद मिली।" उन्होंने भविष्य के खेल के लॉन्च होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ खुलेपन की एक बड़ी डिग्री" की इच्छा व्यक्त की।

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इन अंतर्दृष्टि के जवाब में, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, जेल वास्तुकार 2 को अनिश्चित काल के लिए देरी करने का फैसला किया। लिलजा ने खेल के मुख्य गेमप्ले में आत्मविश्वास की पुष्टि की, लेकिन "गुणवत्ता के मुद्दों" को स्वीकार किया, जिसमें देरी की आवश्यकता थी। उन्होंने स्पष्ट किया कि देरी आपके द्वारा जीवन को रद्द करने से अलग है, यह समझाते हुए, "यह उसी तरह की बाल्टी नहीं है जो हमारे द्वारा आपके द्वारा जीवन के साथ की गई चुनौतियों का सामना करती है, जिसके कारण रद्द हो गया। यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए नहीं रख पाए जो हम चाहते थे।" उन्होंने कहा कि कुछ मुद्दों ने सहकर्मी समीक्षाओं और उपयोगकर्ता परीक्षण के दौरान "हमने जितना सोचा था उससे अधिक कठिन" साबित किया।

जेल आर्किटेक्ट 2 के लिए, प्राथमिक चिंताएं "डिजाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। उन्होंने "एक स्थिर रिलीज के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाले उच्च-गुणवत्ता को सुनिश्चित करने के महत्व पर जोर दिया," यह स्वीकार करते हुए कि गेमर्स को अब उच्च उम्मीदें हैं और "कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"

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लिलजा ने गेमिंग उद्योग की प्रतिस्पर्धी प्रकृति पर चर्चा की, इसे "विजेता-ले-सभी प्रकार के वातावरण" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने देखा कि खिलाड़ियों को तेजी से खेल छोड़ने की संभावना है, एक प्रवृत्ति जो पिछले दो वर्षों में तेज हो गई है, विरोधाभास के अपने खेल और बाजार के रुझानों के आंकड़ों के आधार पर।

शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन 2 पिछले साल महत्वपूर्ण मुद्दों से विवाहित था, जिससे एक प्रशंसक बैकलैश हो गया, जिसने विरोधाभास और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर से एक संयुक्त माफी को प्रेरित किया। उन्होंने एक "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा और प्रदर्शन की समस्याओं के कारण गेम के पहले भुगतान किए गए डीएलसी में देरी की। इस बीच, जीवन के लिए जीवन को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था जब विरोधाभास ने निर्धारित किया था कि आगे का विकास कंपनी और उसके समुदाय दोनों द्वारा अपेक्षित मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिल्जा ने स्वीकार किया कि टीम द्वारा कुछ समस्याएं "वास्तव में पूरी तरह से समझी नहीं गई थीं", यह बताते हुए पूरी जिम्मेदारी लेते हुए, "यह पूरी तरह से हम पर है।"