หลังจากความพ่ายแพ้หลายอย่างเช่นการยกเลิกชีวิตโดยคุณและการเปิดตัวเมืองที่หายนะ: Skylines 2, Paradox Interactive ได้สรุปกลยุทธ์ของพวกเขาที่จะก้าวไปข้างหน้า
Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด
ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข
ในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาในช่วงวันสื่อของ Paradox Interactive CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus กล่าวถึงทัศนคติที่พัฒนาของนักเล่นเกมที่มีต่อการเปิดตัวเกม เมื่อพูดถึงปืนลูกซอง Rock Paper Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้ผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่านักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว
สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้ว Paradox กำลังใช้วิธีการที่พิถีพิถันมากขึ้นในการแก้ไขปัญหา Fahraeus เน้นถึงความสำคัญของการเข้าถึงผู้เล่นในช่วงต้นโดยระบุว่า "ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้" เขาแสดงความปรารถนาที่จะ "ระดับการเปิดกว้างที่ใหญ่ขึ้นกับผู้เล่น" ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในอนาคต
ในการตอบสนองต่อข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox ตัดสินใจที่จะชะลอการจำลองการจัดการคุกอย่างไม่มีกำหนดสถาปนิกเรือนจำ 2 Lilja ยืนยันความมั่นใจในการเล่นเกมหลักของเกม แต่ยอมรับ "ปัญหาคุณภาพ" ที่จำเป็นต่อความล่าช้า เขาชี้แจงว่าความล่าช้านั้นแตกต่างจากการยกเลิกชีวิตโดยคุณอธิบายว่า "มันไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับชีวิตโดยคุณซึ่งนำไปสู่การยกเลิกมันเป็นมากกว่าที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้" เขาเสริมว่าปัญหาบางอย่างพิสูจน์แล้วว่า "ยากกว่าที่เราคิด" ในระหว่างการตรวจสอบโดยเพื่อนและการทดสอบผู้ใช้
สำหรับสถาปนิกเรือนจำ 2 ข้อกังวลหลักคือ "ปัญหาทางเทคนิคบางอย่างส่วนใหญ่แทนที่จะออกแบบ" Lilja กล่าว เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างความมั่นใจว่า "คุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่มั่นคง" ยอมรับว่าตอนนี้นักเล่นเกมมีความคาดหวังที่สูงขึ้นและ "ยอมรับน้อยลงว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"
Lilja กล่าวถึงลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมต่อไปโดยอธิบายว่ามันเป็น "สภาพแวดล้อมประเภทผู้ชนะทั้งหมด" เขาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้งเกมอย่างรวดเร็วแนวโน้มที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาจากข้อมูลจากเกมและแนวโน้มการตลาดของ Paradox
การเปิดตัวเมือง: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้วถูกทำลายด้วยปัญหาที่สำคัญนำไปสู่การย้อนกลับของแฟน ๆ ที่กระตุ้นให้เกิดคำขอโทษร่วมกันจากความขัดแย้งและผู้พัฒนา พวกเขาเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " และล่าช้า DLC ครั้งแรกของเกมเนื่องจากปัญหาประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันชีวิตของคุณถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้หลังจาก Paradox ระบุว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังจากทั้ง บริษัท และชุมชน Lilja ยอมรับว่าปัญหาบางอย่างคือ "ไม่เข้าใจอย่างเต็มที่" โดยทีมงานรับผิดชอบอย่างเต็มที่โดยระบุว่า "นั่นคือเราโดยสิ้นเชิง"