Casa Notizia I giocatori sono \ "meno accettando \" di versioni buggy, l'editore impara

I giocatori sono \ "meno accettando \" di versioni buggy, l'editore impara

by Owen Mar 29,2025

I giocatori sono

A seguito di diverse battute d'arresto come la cancellazione della vita da parte di te e il disastroso lancio di città: Skylines 2, Paradox Interactive ha delineato la loro strategia andando avanti, informato dalle loro recenti esperienze con le aspettative dei giocatori.

Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti

I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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In una discussione sincero durante il recente giorno dei media di Paradox Interactive, il CEO Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno affrontato gli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori nei confronti delle versioni di gioco. Parlando con il fucile da caccia di paper di rock, Lilja ha notato che i giocatori ora hanno "aspettative più elevate" e sono sempre più "meno fiducia" che gli sviluppatori risolveranno i problemi dopo il lancio.

Riflettendo sul rilascio travagliato delle città: Skylines 2 l'anno scorso, Paradox sta adottando un approccio più meticoloso alla risoluzione dei problemi. Fahraeus ha sottolineato l'importanza dell'accesso ai giocatori precoci, affermando: "Se avessimo potuto portare i giocatori a provarlo su una scala più ampia, ciò avrebbe aiutato". Ha espresso il desiderio di "un maggiore grado di apertura con i giocatori" prima del lancio di giochi futuri.

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In risposta a queste intuizioni, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il loro simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. Lilja ha affermato la fiducia nel gameplay principale del gioco, ma ha riconosciuto "problemi di qualità" che richiedevano il ritardo. Ha chiarito che il ritardo differisce dalla cancellazione della vita da parte tua, spiegando: "Non è lo stesso tipo di secchio di sfide che abbiamo avuto con la vita da parte tua, il che ha portato alla cancellazione. È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo". Ha aggiunto che alcuni problemi si sono rivelati "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" durante le recensioni dei pari e i test degli utenti.

Per la prigione dell'architetto 2, le preoccupazioni principali sono "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che progettate", ha osservato Lilja. Ha sottolineato l'importanza di garantire una "qualità tecnicamente di alta qualità per un rilascio stabile", riconoscendo che i giocatori ora hanno aspettative più elevate e stanno "meno accettando che risolverai le cose nel tempo".

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Lilja ha inoltre discusso della natura competitiva del settore dei giochi, descrivendola come un "tipo di ambiente vincitore-assoluto". Ha osservato che i giocatori hanno sempre più probabilità di abbandonare rapidamente i giochi, una tendenza che si è intensificata negli ultimi due anni, sulla base dei dati dei giochi e delle tendenze del mercato di Paradox.

Il lancio di Cities: Skylines 2 l'anno scorso è stato guastato da problemi significativi, portando a un contraccolpo dei fan che ha spinto a scuse congiunte dal paradosso e dagli sviluppatori colossali. Hanno proposto un "vertice di feedback dei fan" e hanno ritardato il primo DLC a pagamento del gioco a causa di problemi di prestazione. Nel frattempo, la vita da te è stata cancellata all'inizio di quest'anno dopo che Paradox ha stabilito che un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard previsti sia dalla società che dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcuni problemi non sono stati "realmente compresi pienamente" dalla squadra, assumendosi la piena responsabilità affermando: "Questo è totalmente per noi".