Kasunod ng maraming mga pag -setback tulad ng pagkansela ng buhay sa iyo at ang nakapipinsalang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2, ang Paradox Interactive ay nagbalangkas ng kanilang diskarte na sumulong, na alam ng kanilang mga kamakailang karanasan sa mga inaasahan ng player.
Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang pagkansela at pagkaantala ng mga kamakailang laro
Ang mga manlalaro ay may mga inaasahan, at ang ilang mga teknikal na problema ay mahirap ayusin
Sa isang talakayan ng candid sa panahon ng kamakailang media ng Paradox Interactive, ang CEO na sina Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ay tumugon sa umuusbong na mga saloobin ng mga manlalaro patungo sa mga paglabas ng laro. Sa pakikipag-usap sa shotgun ng rock paper, nabanggit ni Lilja na ang mga manlalaro ay mayroon nang "mas mataas na mga inaasahan" at lalong "hindi gaanong nagtitiwala" na lutasin ng mga developer ang mga isyu sa post-launch.
Pagninilay -nilay sa nababagabag na paglabas ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon, ang Paradox ay ngayon ay nagpatibay ng isang mas masusing diskarte sa pag -aayos. Binigyang diin ni Fahraeus ang kahalagahan ng maagang pag -access ng player, na nagsasabi, "Kung maaari nating dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito." Nagpahayag siya ng pagnanais para sa "isang mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro" bago ilunsad ang hinaharap na laro.
Bilang tugon sa mga pananaw na ito, nagpasya si Paradox na walang hanggan na maantala ang kanilang simulator sa pamamahala ng bilangguan, ang arkitekto ng bilangguan 2. Kinumpirma ni Lilja ang tiwala sa pangunahing gameplay ng laro ngunit kinilala ang "mga isyu sa kalidad" na kinakailangan ang pagkaantala. Nilinaw niya na ang pagkaantala ay naiiba sa pagkansela ng buhay sa iyo, na nagpapaliwanag, "Hindi ito ang parehong uri ng balde ng mga hamon na mayroon tayo sa buhay mo, na humantong sa pagkansela. Ito ay higit na hindi namin napapanatili ang bilis na nais namin." Idinagdag niya na ang ilang mga isyu ay napatunayan na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" sa panahon ng mga pagsusuri sa peer at pagsubok ng gumagamit.
Para sa Prison Architect 2, ang pangunahing mga alalahanin ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu sa halip na disenyo," sabi ni Lilja. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtiyak ng isang "technically high-kalidad na sapat para sa isang matatag na paglabas," na kinikilala na ang mga manlalaro ay may mas mataas na mga inaasahan at "hindi gaanong tinatanggap na ayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."
Tinalakay pa ni Lilja ang mapagkumpitensyang katangian ng industriya ng gaming, na naglalarawan nito bilang isang "nagwagi-kumakain-lahat ng uri ng kapaligiran." Napansin niya na ang mga manlalaro ay lalong malamang na iwanan ang mga laro nang mabilis, isang kalakaran na tumindi sa nakaraang dalawang taon, batay sa data mula sa sariling mga laro at mga uso sa merkado.
Ang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon ay napinsala ng mga makabuluhang isyu, na humahantong sa isang backlash ng tagahanga na nag -udyok ng magkasanib na paghingi ng tawad mula sa Paradox at order ng developer ng colossal. Iminungkahi nila ang isang "fan feedback summit" at naantala ang unang bayad na DLC ng laro dahil sa mga problema sa pagganap. Samantala, ang buhay sa iyo ay nakansela nang mas maaga sa taong ito matapos matukoy ng Paradox na ang karagdagang pag -unlad ay hindi matugunan ang mga pamantayan na inaasahan ng kumpanya at pamayanan nito. Inamin ni Lilja na ang ilang mga problema ay "hindi talaga naiintindihan" ng koponan, na kumukuha ng buong responsibilidad sa pamamagitan ng pagsasabi, "Iyon ay ganap na sa amin."