आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "रूपक: रिफेंटाज़ियो" के पीछे के निर्देशक, हाल ही में आज के आरपीजी में मूक नायक की भूमिका पर अंतर्दृष्टि साझा करते हैं, जो विकसित खेल विकास प्रौद्योगिकियों की पृष्ठभूमि के बीच हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायक का उपयोग करने की आधुनिक चुनौतियों पर बात करता है
छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर
युजी होरि, प्रिय ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के पीछे का मास्टरमाइंड, एट्लस के आगामी आरपीजी, रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक, कटसुरा हैशिनो के साथ एक विचार-उत्तेजक बातचीत में लगे हुए हैं। इस एक्सचेंज को "रूपक: Refantazio Atlas ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट में पाए गए एक साक्षात्कार अंश में हाइलाइट किया गया था। आरपीजी में कहानी कहने की पेचीदगियों में चर्चा की गई, विशेष रूप से ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखलाओं के लिए सामने आने वाली चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित किया गया क्योंकि वीडियो गेम ग्राफिक्स ग्रेटर रियलिज्म की ओर अग्रसर हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ की एक बानगी ने मूक नायक का उपयोग किया है, जिसे होरी ने "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित किया है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को चरित्र पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जिससे खेल की दुनिया में विसर्जन बढ़ जाता है। मूक नायक आम तौर पर खिलाड़ी के लिए अवतार के रूप में कार्य करते हैं, बोली जाने वाली लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल के माहौल के साथ संलग्न होते हैं।
होरि ने इस बात पर प्रतिबिंबित किया कि कैसे पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स ने मूक नायक को लागू करना आसान बना दिया। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी हो जाते हैं, एक नायक जो अभी खड़ा होता है, वह काफी जगह से बाहर दिखाई दे सकता है," होरि ने विनोदी तरीके से टिप्पणी की।
मूल रूप से एक मंगा कलाकार होने की आकांक्षा है, होरि के स्टोरीटेलिंग के लिए जुनून और कंप्यूटर के साथ आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट इन जुनून से उभरा, खेल मालिकों और शहरवासियों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी की प्रगति पर जोर दिया। "ड्रैगन क्वेस्ट मौलिक रूप से शहरवासियों के साथ संवाद के बारे में है, न्यूनतम कथन के साथ। कहानी इन वार्तालापों के माध्यम से सामने आती है, जो कि इसे आकर्षक बनाता है," उन्होंने समझाया।
होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक को बनाए रखने की बढ़ती चुनौतियों को मान्यता दी, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक बना सकते हैं जो डिस्कनेक्ट हो सकता है। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के सीमित ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक पर आसानी से अपनी भावनाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति दी। हालांकि, जैसे -जैसे गेम विजुअल और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो जाते हैं, होरि ने स्वीकार किया कि मूक नायक को चित्रित करना तेजी से मुश्किल हो जाता है।
"इसीलिए, जैसे -जैसे खेल अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित नायक का प्रकार चित्रित करना कठिन हो जाता है। यह भविष्य में एक चुनौती बनी रहेगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
रूपक रिफेंटाज़ियो के निदेशक को लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले डालता है
ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक को नियोजित करने के लिए कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जो कभी -कभार प्रतिक्रियावादी ध्वनियों से अलग, पूरे खेल में मूक रहता है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखला युद्ध और कटकनेन्स में आवाज उठाई गई नायक की ओर बढ़ गई है, जो व्यक्तित्व 3 के बाद से ध्यान देने योग्य है। हैशिनो का आगामी खेल, रूपक: रिफेंटाज़ियो, पूरी तरह से आवाज-अभिनय नायक की सुविधा देगा।
जबकि होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक की सीमाओं को इंगित किया, हैशिनो ने उन्हें अद्वितीय और भावनात्मक रूप से गूंजने वाले अनुभव ड्रैगन क्वेस्ट प्रदान करने के लिए प्रशंसा की। "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत जोर देता है कि खिलाड़ी विभिन्न स्थितियों में कैसा महसूस करेगा," हैशिनो ने होरि को नोट किया, "यहां तक कि साधारण शहरवासियों से जुड़े बातचीत के साथ। खेलों को खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव के साथ सबसे आगे रखा जाता है, हमेशा यह देखते हुए कि कुछ संवादों से क्या भावनाएं विकसित की जाएंगी।"