Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည် Kiry ၏အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်အသွင်အပြင်များအကြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်အဘယ်ကြောင့်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် Nintendo's Global Local Integrication ချဉ်းကပ်နည်းသို့ delves များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။
"Angry Kirby": အနောက်တိုင်းမိတ်ကပ်
Kirby ၏ Nintendo ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်း
ပရိသတ်များကသူ့ကို "Ange Angry Kirby" ဟုခေါ်ဝေါ်သည်။ အနောက်တိုင်းဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများပေါ်တွင်တင်ပြသောခက်ခဲသော, 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Polygon အင်တာဗျူးဟောင်းသည် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Leslie Swan သည်ဤပြောင်းလဲမှုနောက်ကွယ်မှကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Swan ကရည်ရွယ်ချက်ကဒေါသထွက်ရန်မဟုတ်ဘဲစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားရန်မဟုတ်ဘဲရှင်းလင်းပြတ်သားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူမသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိအသက်အရွယ်မရွေးအသက်အရွယ်အားလုံးတွင်ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များ၏လူကြိုက်များမှုကိုသူမကမှတ်ချက်ချသည်။
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazazaki သည် 2014 GameSpot အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဤအရာကိုအတည်ပြုပြီး, ချစ်စရာကောင်းသော Kirby-Resony Resonates သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များအတွက်ပိုမိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့သော်သူကဤသည်ကဤကွဲပြားခြားနားသောခေါင်းစဉ်များကဤကွဲပြားခြားနားသော Kiry Super Star STAR Ultra ၏တင်းကျပ်သော KIRCEBCEL ကိုအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာကို ကိုးကား. ကိုးကား. ကွဲပြားကြောင်းကိုလည်းထောက်ပြသည်။ ဂျပန်ဈေးကွက်တွင်သူ၏ထိတွေ့မှုကိုခံနိုင်ရည်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ် Kirby ၏လေးနက်သောဘေးထွက်ကိုပြသနိုင်ရန်အတွက်ရည်ရွယ်ချက်မှာသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"စူပါ Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်း
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ဆွဲဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအချက်သည် 2008 ခုနှစ်တွင် Nintendo DS ရှိ Kirby Super Star Star Ultra အတွက် "စူပါ Tuff Pink Puff" ကိုအမှတ်တံဆိပ်သို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာ Krysta Yang က Nintendo က Nintendo က "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုဒီခေတ်မှာ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ သူမသည်ဂိမ်းတွင် "အရွယ်ရောက်ပြီးသူ / အေးမြသော" အချက်ကိုပိုမိုရရှိရန်ဖိအားကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ "Kiddie" တံဆိပ်သည်ထိခိုက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo သတိရှိရှိ Kirby အားဖြင့် Kirby ကိုပိုမိုတင်းကြပ်စွာဖော်ပြခဲ့ပြီး "ကလေးငယ်များ" သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုရှောင်ရှားရန်သူ၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးရှုထောင့်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့်မေ့လျော့သောကုန်းမြေ အတွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း Kiry ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမှ စ. CARBY ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများထံမှဝင်ရောက်ခြင်းနှင့်စွမ်းရည်များကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Yang သည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာဝိုင်းထားသော Kirby ဇာတ်ကောင်ကိုဖန်တီးရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းသူ၏ "ချစ်စရာ" ပုံရိပ်ကို "ခက်ခဲသော" ပုံရိပ်ကိုစွဲစွဲမြဲမြဲလှုပ်ရှားစေသည်။
Kirby ၏ Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသတွင်း
Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 အမှတ်ရစရာ 1995 ခုနှစ်အမှတ်တရဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲနှစ်များသည်ဂိမ်းသေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - အိပ်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kiry Air Ride (2003), Kiry: Squeby: Squidby (2006) Featured featured featured ။
သို့သော်မျက်နှာအမူအရာသည်တစ်ခုတည်းသောညှိနှိုင်းမှုမဟုတ်ပါ။ 1992 ဂိမ်းကောင်လေးသည် Kirby ၏အိပ်မက်မြေယာကို လွှတ်ပေးခြင်းသည်စီးရီးတွင်ပထမဆုံးသော Ghostly-White Tone ဖြင့် Kirby အားအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏ပန်းရောင်အရောင်နှင့်မတူဘဲ Kirby အားအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌ပါ 0 င်သည်။ Game Boy's Monochrome Display သည်အမေရိကန်ကစားသမားများက Kirby ၏စစ်မှန်တဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကို 1993 NES ၏ စွန့်စားခန်းများ ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်အတူသာတွေ့ရသည်။ SWAN ကရရှိလာတဲ့စိန်ခေါ်မှုက "Puffy Pink ဇာတ်ကောင်" ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အထူးသဖြင့်အမျိုးသား,
၎င်းသည်အမရေိက၏ Nintendo သည်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာကိုအယူခံဝင်ရန် Kirby ၏မျက်နှာစာကိုကြည့်ရှုရန် Nintendo မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Global Kirby ကြော်ငြာများသည်ကြီးမားသောနှင့်ဂလိုစကားများအကြားပိုမိုတသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု
Nintendo က Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်ကလက်ခံခဲ့သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအကြားပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်ပိုမိုတသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်နေရာပြောင်းရွှေ့မှုရရှိစေခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby Box အနုပညာကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားသောကြောင့် 1995 ကဲ့သို့သောအတိတ်အခြေအနေများကိုရှောင်ရှားရန်နှင့် 1995 ကဲ့သို့သောအခြေအနေများကိုရှောင်ရှားသည်။
ယန်းကကမ္ဘာ့ပရိသတ်များသည်မပြောင်းလဲဘဲနေစဉ်တွင်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ သူသည်အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှစ်မျိုးလုံးကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းများနှင့်အတူတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့်ပရိသတ်များအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပရိသတ်များအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတိုးလာခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။